在这个学习过程中我对 static 的使用时常会混淆,因此整理,加深记忆
一、类的静态成员
如果某个属性为整个类所共有,不属于任何一个具体对象,则采用 static 关键字来声明静态成员。
• 由于静态数据成员不属于任何一个对象,因此可以通过类名对它进行访问。
使用方法----- "类名::标识符“ (注意:static 数据成员的初始化要在类定义之外在加以定义)
1.静态数据成员
#include<iostream> using namespace std; class Dog { public: Dog(int age, int weight); void show(); ~Dog() {} private: static int number; int age, weight; }; int Dog::number = 0; //static 数据的定义【因为需要这种方式专门为它们分配空间,而非静态数据是与它们的所属对象一同分配空间的】 Dog::Dog(int age, int weight) { //构造函数 this->age = age; this->weight = weight; number++; } void Dog::show() { cout << "age: " << age << "岁 " << "weight: " << weight <<"kg"<< endl; cout << "现在共有" << number << "只汪星人" << endl; } int main() { Dog dog(1, 20); dog.show(); Dog dog2(2, 30); dog2.show(); return 0; }
不难发现当调用构造函数时 计算汪星人的数量的 number静态数据 做自增运算时,无论在哪个对象里number的值随上一次调用而继续加一。
有个细节:static 数据类型 在定义时不给它设定值的化,系统默认为 0,而非静态数据类型则随机赋值。(ps:下面代码 14 行也值得注意)
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Point { 5 public: 6 Point() {}; 7 void set(int x, int y); 8 int getx() { return x; } 9 int gety() { return y; } 10 private: 11 int x; 12 static int y; 13 }; 14 int Point::y; //切记,哪怕不给static类型 定义时赋初值,也需要在类外面定义【即分配空间】,否则会报错 15 void Point::set(int x, int y) { 16 this->x = x; 17 this->y = y; 18 } 19 int main() { 20 Point p; 21 cout << p.getx() << " " << p.gety() << endl; 22 return 0; 23 }
2.静态成员函数
静态成员函数可以直接访问该类的数据和函数成员,而访问非静态成员必须通过对象名
class A { public: static void f(A a); private: int x; static int y; }; static int y; void A::f(A a) { cout << x; //错误 cout << a.x; //正确 cout << y; //直接访问static 数据正确 }
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以上为现阶段的学习记录,如有错误希望指正 :)