如上所述,在Unity上,如何使2D Sprite 从一侧(例如顶部)到另一侧(例如底部)淡入(逐渐增加的alpha)?

最佳答案

一旦您了解了如何创建自定义着色器(您可以使用内置的Unity 2018.1+ ShaderGraph,它非常方便且易于使用),您要做的就是将渐变与aa输入值相乘,然后将节点连接到 Material 的Alpha。

此外,您可以更改混合模式(乘,加,减等)以尝试不同的效果。

关于unity3d - 统一-如何使 Sprite 从一侧逐渐淡入另一侧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25907486/

10-09 12:58