C ++
这是我的函数调用
int gr_tperctile = tprctile(channel_gr, sizeOfChannel, 0.2);
这是我写的功能
int Detection::tprctile(int* gr, int sizeOfChannel, double pt)
{
qsort(gr,sizeOfChannel, sizeof(int),compare);
int ptInd = floor( (pt/100 * sizeOfChannel ) +0.5);
return gr[ptInd];
}
int compare(const void * a, const void * b)
{
return ( *(int*)a - *(int*)b );
}
的MATLAB
这是原始函数调用
toolbox.c3d.p.tprctile(Gr(:),0.2)
这是原始功能
function val = tprctile(data, pt)
data = sort(data);
ptInd = round( pt/100 * length(data) );
val = data(ptInd);
我不确定自己的实现方式,并已在有限数量的示例中对其进行了测试。
谁能告诉我这是否正确?或实现Matlab的更好方法
最佳答案
如果您拥有C ++(并且很清楚地使用了类),那么为什么要使用缓慢的,类型不安全的qsort
函数。而是尝试:std::sort(gr, gr+sizeOfChannel);
取代所有
qsort(gr,sizeOfChannel, sizeof(int),compare);
int compare(const void * a, const void * b)
{
return ( *(int*)a - *(int*)b );
}
我是否提到过更快?那是因为比较被内联了。
正如Amro指出的,您还可以使用
std::nth_element(gr, gr+ptInd, gr+sizeOfChannel);
更快。
关于c++ - Matlab至C++代码转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26724231/