我正在用JS制作俄罗斯方块。使方块掉落时,它使方块以一画的形式到达屏幕的底部,而不是缓慢接近底部。我尝试创建一个变量来存储要进行的更改,以便只查看当前的面板,但是没有运气。在检查板的输出变量是否为==
之后,似乎板在改变,因为它返回true。这是怎么回事?
编辑:我已经成功地制作了数组的浅表副本。不过,它仍然立即跌至谷底。这是怎么回事?
var data = [];
function array(x, text) {
var y = [];
for (var i = 0; i < x-1; i++) {y.push(text);}
return y;
}
for (var i=0; i<20; i++){data.push(array(10, "b"));}
function draw(){
var j;
var i;
var dataOut = [...data];
for (i = 0; i < data.length - 1; i++){
for (j = 0; j < data[i].length; j++){
if (data[i][j] == "a" && data[i + 1][j] == "b" && i < data.length - 1) {
dataOut[i][j] = "b";
dataOut[i + 1][j] = "a";
}
}
}
data = dataOut;
}
data[0][4] = 'a';
draw();
console.log(data);
最佳答案
在JavaScript中,数组和对象是通过引用传递的。因此,当您执行此操作时:
var dataOut = data;
这两个引用都指向相同的数组。您可以每次克隆Array:
var dataOut = JSON.parse(JSON.stringify(data));
或简单地恢复循环,从底部到顶部。我随意重命名变量以使其更加清楚。在下面尝试:
var chars = {empty: '.', block: '#'},
grid = createEmptyGrid(10, 20);
function createEmptyGrid(width, height) {
var result = [], x, y;
for (y = 0; y < height; y++) {
var row = [];
for (x = 0; x < width; x++) {
row.push(chars.empty);
}
result.push(row);
}
return result;
}
function draw() {
var x, y;
for (y = grid.length - 1; y > 0; y--) {
for (x = 0; x < grid[y].length; x++) {
if (grid[y][x] === chars.empty && grid[y - 1][x] === chars.block) {
grid[y][x] = chars.block;
grid[y - 1][x] = chars.empty;
}
}
}
}
// Just for the demo
var t = 0, loop = setInterval(function () {
draw();
if (grid[0].includes(chars.block)) {
clearInterval(loop);
grid[9] = 'GAME OVER!'.split('');
}
document.body.innerHTML = '<pre style="font-size:.6em">'
+ grid.map(row => row.join(' ')).join('\n')
+ '</pre>';
if (t % 20 === 0) {
grid[0][Math.floor(Math.random() * 10)] = chars.block;
}
t++;
}, 20);
关于javascript - 为什么俄罗斯方块一块一次掉下来而不是一次掉下来?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/60421353/