我遇到了这个奇怪的代码片段,它编译得很好:
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
return 0;
}
为什么 C++ 有这个指向类的非静态数据成员的指针? 这个奇怪的指针在实际代码中的用途是什么?
最佳答案
它是一个“指向成员的指针”——下面的代码说明了它的用法:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
Car c1;
c1.speed = 1; // direct access
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
c1.*pSpeed = 2; // access via pointer to member
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
return 0;
}
至于您为什么要这样做,它为您提供了另一个间接级别,可以解决一些棘手的问题。但老实说,我从来没有在我自己的代码中使用过它们。
编辑: 我想不出有说服力的使用指向成员数据的指针。指向成员函数的指针可以在可插拔架构中使用,但是再一次在小空间中生成一个示例让我失望。以下是我最好的(未经测试的)尝试 - 一个 Apply 函数,它会在将用户选择的成员函数应用于对象之前进行一些前后处理:
void Apply( SomeClass * c, void (SomeClass::*func)() ) {
// do hefty pre-call processing
(c->*func)(); // call user specified function
// do hefty post-call processing
}
c->*func
周围的括号是必需的,因为 ->*
运算符的优先级低于函数调用运算符。关于c++ - 指向类数据成员 "::*"的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/670734/