因此,我一直在研究由TextAreas组成的动态UI,但事实是TextAreas的输入来自数据库,因此具有不同的长度。而且我还必须根据数据库中字符串的长度使TextAreas动态。这是一项艰巨的任务,因为字符串的长度不会自动以像素为单位来告知其长度。
因此,例如字符串:
a)“ iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii”
b)“ MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM”
这两个字符串由70个字母组成,但它们的像素长度完全不同。
而且我需要确保TextArea根据字符串的长度(以像素为单位)获取其宽度。
我试图使用这样的东西:
int textwidth = (int) font.getStringBounds(ta.getText(), frc).getWidth();
但这给了我错误,因为字体如下:
textLabel.getFont()
-> Font[name=System Regular, family=System, style=Regular, size=12.0]
但是在以前的getStringBounds方法中使用这种字体会给我带来错误:
Cannot resolve method 'getStringBounds(java.lang.String, java.awt.font.FontRenderContext)'
任何帮助都将得到高度重视。如果需要,我可以提供更多信息。
提前致谢!
最佳答案
您可以通过创建Text
对象,将其放置在窗格(例如StackPane
)中并在窗格上调用layout()
来测量某些文本的大小,然后获取文本的布局边界。将字体设置为要在文本区域中使用的字体。
唯一剩下的问题是文本区域的边框需要填充,等等,下面的代码示例仅使用固定的填充(通过反复试验建立),但效果很好。如果需要,您可能可以对此进行改进。
在文本字段中输入内容,然后按Enter。它将更新文本和文本区域的大小:
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class SizeTextAreaToString extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
TextField enterField = new TextField();
TextArea textArea = new TextArea();
textArea.setPrefRowCount(1);
enterField.setOnAction(e -> sizeTextAreaToText(textArea, enterField.getText()));
VBox root = new VBox(5, enterField, textArea);
VBox.setVgrow(textArea, Priority.NEVER);
root.setPadding(new Insets(5));
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 400));
primaryStage.show();
}
private void sizeTextAreaToText(TextArea textArea, String text) {
Text t = new Text(text);
t.setFont(textArea.getFont());
StackPane pane = new StackPane(t);
pane.layout();
double width = t.getLayoutBounds().getWidth();
double padding = 20 ;
textArea.setMaxWidth(width+padding);
textArea.setText(text);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}