我正在使用HTML5 Canvas和JavaScript进行游戏。这是一个简单的太空射击游戏,屏幕中央有一个加农炮。我可以将大炮和射击导弹旋转到与大炮方向相同的角度。
但是我有一个问题。对于导弹X和Y的起点,我使用的是大炮的X和Y位置。这看起来很奇怪,因为我想让导弹从加农炮外面发射,就像在角度方向上大概50像素一样。我该如何计算?
通过此代码,我创建了导弹对象:
var dX = Math.cos(this.playerRotationAngle * Math.PI / 180);
var dY = Math.sin(this.playerRotationAngle * Math.PI / 180);
this.activeMissilesArray.push(new Missile(cannon.posX, cannon.posY, dX, dY));
这是从我计算方向的Missile对象的构造函数得出的:
this.directionX = dX * this.speed;
this.directionY = dY * this.speed;
Draw方法:
Draw: function(context)
{
context.drawImage(this.missile, this.posX-20, this.posY-20);
}
更新方法:
Update: function()
{
this.posX += this.directionX;
this.posY += this.directionY;
}
最佳答案
您是否尝试过使用值为50的速度公式来调整初始位置?
// inside the Missile constructor
// instead of:
// this.posX = x;
// this.posY = y;
// do:
this.posX = x + 50 * dX;
this.posY = y + 50 * dY;
关于javascript - 以任意 Angular 在移动物体上移动X和Y起点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/42033500/