本文实例为大家分享了Android数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。

原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象
(其实就是Layout 布局文件)
其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用

自定义方法设置相关功能,只能推出一些新颖的自定义显示控件而已了。

至于控件,任何控件都可以复写

并且可以自定义View控件   当然也是可以自定义Button控件的。

具体代码:

package com.example.shudu;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class ShuduView extends View{


 //单元格的宽度和高度
 private float width;
 private float height;

 private Game game = new Game();

 public ShuduView(Context context) {
  super(context);
 }


 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  //计算当前 单元格的宽度和高度
  this.width = w/9f;
  this.height = h/9f;
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 }


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //生成用于绘制当前 背景色的画笔
  Paint backgroundPaint = new Paint();

  //设置背景颜色画笔的颜色
  backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));

  //绘制背景色 左边界都是0 右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕
  canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);

  Paint darkPaint = new Paint();
  darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));

  Paint hilitePaint = new Paint();
  hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));

  Paint lightPaint = new Paint();
  lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));

  for(int i=0;i<9;i++){
   //以下两行代码用户绘制横向的单元格线 并且利用像素差和 颜色深浅变化 显示出凹槽效果,增加逼真感。
   canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint);
   canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);

   canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint);
   canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
  }


  for(int i=0;i<9;i++){
   if(i%3!=0){
    continue;
   }
   canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint);
   canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);

   canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint);
   canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
  }

  //绘制文字
  Paint numberPaint = new Paint();
  numberPaint.setColor(Color.BLACK);
  //设置空心
  numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  //设置文字大小为0.75 单元格 大小
  numberPaint.setTextSize(height*0.75f);
  //设置文字居中对齐
  numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

  FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics();


  float x = width/2;

  float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
  System.out.println(y);
  //x默认是‘3'这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了
  //paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
  //那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置

  for(int i=0;i<9;i++)
   for(int j=0;j<9;j++){
    //将getLocaString方法声明成public是有必要的 0 是空字符串 所以不显示的
    canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint);
   }


  super.onDraw(canvas);
 }


 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){
   return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的
  }
  //返回值是float类型的
  int selectX = (int)(event.getX()/width);
  int selectY = (int)(event.getY()/height);

  int used[] = game.getUsedNums(selectX, selectY);
  for(int i=0;i<used.length;i++){
   //byte int 都是length
   System.out.println(used[i]);
  }

  StringBuffer sb = new StringBuffer();
  for(int i=0;i<used.length;i++){
   sb.append(used[i]);
  }

  KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used);
  keyDialog.show();
  //生成一个LayoutInflater对象
  //LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this); 这样写还是不行的
  //LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext());
  //使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件
  //View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null);
  //从生成好的layoutView当中,取出相应的控件
  //TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);
  //设置textView的内容为已经使用的内容为哪些
  //textView.setText(sb.toString());
  //生成一个对话框当的Builder对象
  //AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext());
  //设置对话框所显示的内容
  //builder.setView(layoutView);
  //生成对话框对象,并将其显示出来
  //AlertDialog dialog = builder.create();
  //dialog.show();



  //return super.onTouchEvent(event);
  return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态
 }




}

新增加的类

package com.example.shudu;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能 这样的非Activity 其实就是一个组件 都是
//都是需要Context的参数的 在运用的时候用来表明 是哪一个应用程序调用了他
public class KeyDialog extends Dialog{
 //用来存放代表对话框中的按钮对象
 private final View keys[] = new View[9];// Button能够这样使用 他的父类自然也能够
 private final int used[];

 //Context 是必须的 第二个参数int[] used保存着当前单元格已经使用过的数字
 public KeyDialog(Context context,int[] used) {
  super(context);
  this.used = used;
 }

 //当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onCreate(savedInstanceState);
  //设置对话框的标题
   setTitle("KeyDialog");
   //设置布局文件
   setContentView(R.layout.keypad);
   //设置出九个按钮
   findViews();
   for(int i=0;i<used.length;i++){
    if(used[i]!=0){
     System.out.println(used[i]);
     //利用View的成员变量和View的方法setVisibility使按钮不可见。
     keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);
    }
   }
 }

 private void findViews(){
  keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1);
  keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2);
  keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3);
  keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4);
  keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5);
  keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6);
  keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7);
  keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8);
  keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9);
 }

}

TableLayout

<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
  >
  <TableRow>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_1"
  android:text="1"
  >
  </Button>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_2"
  android:text="2"
  >
  </Button>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_3"
  android:text="3"
  >
  </Button>
  </TableRow>


  <TableRow>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_4"
  android:text="4"
  >
  </Button>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_5"
  android:text="5"
  >
  </Button>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_6"
  android:text="6"
  >
  </Button>
  </TableRow>


  <TableRow>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_7"
  android:text="7"
  >
  </Button>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_8"
  android:text="8"
  >
  </Button>

  <Button
  android:id="@+id/keypad_9"
  android:text="9"
  >
  </Button>
  </TableRow>

</TableLayout> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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