异常处理

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【暴力处理】恐慌异常处理

 1 //【暴力方式】求球的体积
 2 //半径如果为负数,直接panic
 3
 4 package main
 5
 6 import (
 7     "fmt"
 8     "math"
 9 )
10
11 //球的函数 面积公式
12 func GetToyBallVolumn(radius float64) float64 {
13
14     //【模拟恐慌】就是定义报错内容,让程序崩掉,抛出异常.
15     if radius < 0 {
16         panic("小球半径不能为负数...")
17     }
18
19     return (4 / 3.0) * math.Pi * math.Pow(radius, 3)
20 }
21
22 func main() {
23
24     //【处理恐慌】从恐慌中复活,找到恐慌的原因,在函数结束之前,处理恐慌
25     defer func() {
26         if err := recover(); err != nil {
27             fmt.Println("致死的原因是: ", err)
28         }
29
30     }()
31
32     //因为传递了负数半径死于此处.
33     volumn := GetToyBallVolumn(-1)
34     fmt.Println("球的体积是: ", volumn)
35
36 }
37
38 /*
39 致死的原因是:  小球半径不能为负数...
40  */

[温和处理]错误和处理

 1 //【温和方式报错】半径如果不在取值范围内,温和地返回【结果-错误】
 2
 3 package main
 4
 5 import (
 6     "errors"
 7     "fmt"
 8     "math"
 9 )
10
11 //球的函数 面积公式
12 func GetToyBallVolumn(radius float64) (volumn float64, err error) {
13
14     //【模拟恐慌】就是定义报错内容,让程序崩掉,抛出异常.
15     if radius < 0 {
16         panic("小球半径不能为负数...")
17     }
18
19     //半径如果不在取值范围内,温和的返回错误.
20     if radius < 5 || radius > 50 {
21         err = errors.New("合法的半径范围是[5-50]")
22         return
23     }
24
25     return (4 / 3.0) * math.Pi * math.Pow(radius, 3), nil
26 }
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28 func main() {
29     volumn, err := GetToyBallVolumn(1)
30     if err != nil {
31         fmt.Println("获取体积失败:", err)
32         return
33     }
34     fmt.Println("小球的体积是,", volumn)
35 }
36 /*
37 获取体积失败: 合法的半径范围是[5-50]
38
39  */

自定义错误

12-14 12:50
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