我正在建立一个游戏,我想让两个玩家在他们的两个角色之间生存。
以下是所需的流量:
用户在朋友列表中选择一个朋友并单击“与他战斗”
选中的朋友会收到通知(即使应用程序在后台)
挑选的朋友接受挑战
双方都在战斗
我想做的方法是在后台使用一个永久的TCP连接(服务)。我担心这意味着电池会耗尽。有没有专门设计的api/库来解决我正在处理的问题?
最佳答案
xmpp以有限的电池消耗和有限的数据消耗来完成这类工作。http://code.google.com/p/asmack/是连接到XMPP服务器的好库
关于android - 用户之间的实时挑战/响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7385810/