我有一个迷你游戏的以下代码(用CLR编写,不值得一读):

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
using namespace System;
char map[15][15+1]={
    "###############",
    "#.............#",
    "#.............#",
    "#....#####....#",
    "#.............#",
    "#.............#",
    "#.............#",
    "######...######",
    "#.............#",
    "#.............#",
    "#.............#",
    "#....#####....#",
    "#.............#",
    "#.............#",
    "###############"};
int x1,y1,x2,y2;
int val(int x, int y){
    if(map[y][x]=='#') return 0;
    if(x==x1 && y==y1) return 0;
    if(x==x2 && y==y2) return 0;
    return 1;
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    int x, y;
    while(1){
        cin>>x>>y;
        if(x<0 || x>=15 || y<0 || y>=15 || map[y][x]=='#')
            continue;
        break;
    }
    while(1){
        cin>>x1>>y1;
        if(x1<0 || x1>=15 || y1<0 || y1>=15 || map[y1][x1]=='#')
            continue;
        break;
    }
    while(1){
        cin>>x2>>y2;
        if(x2<0 || x2>=15 || y2<0 || y2>=15 || map[y2][x2]=='#')
            continue;
        break;
    }
    system("cls");
    for(int i=0;i<15;++i) cout<<map[i]<<endl;
    int d1=1,d2=1,choq=0;
    while(1){
        Sleep(100);
        Console::SetCursorPosition(x,y);
        cout<<".";
        if(_kbhit()){
            int dir=_getch();
            if(dir==72){//ar
                if(val(x,y-1)) y-=1;
                else ++choq;
            }
            if(dir==75){//izq
                if(val(x-1,y)) x-=1;
                else ++choq;
            }
            if(dir==77){//der
                if(val(x+1,y)) x+=1;
                else ++choq;
            }
            if(dir==80){//ab
                if(val(x,y+1)) y+=1;
                else ++choq;
            }
            if(dir=='s' || dir=='S')
                break;
        }
        Console::SetCursorPosition(x1,y1);
        cout<<".";
        Console::SetCursorPosition(x2,y2);
        cout<<".";
        if(map[y1+d1][x1]=='#' || (y1+d1==y && x1==x)){
            if(y1+d1==y && x1==x)++choq;
            d1=-d1;
        }
        if(map[y2+d2][x2]=='#' || (y2+d2==y && x2==x)){
            if(y2+d2==y && x2==x)++choq;
            d2=-d2;
        }
        y1+=d1;
        y2+=d2;
        Console::SetCursorPosition(x1,y1);
        cout<<"#";
        Console::SetCursorPosition(x2,y2);
        cout<<"#";
        Console::SetCursorPosition(x,y);
        cout<<"#";
        Console::SetCursorPosition(0,16);
        cout<<choq <<" choques.";
    }
    Console::SetCursorPosition(0,17);
    cout<<"Simulacion terminada.";
    getchar();
    getchar();
    return 0;
}


但是,当我编译时,出现错误,提示x1, y1double (_cdecl*)(double)类型。如果我用x_1, y_1替换它们的名称,问题就解决了。但是,为什么会这样呢?我在包含的标头中的任何位置都找不到该定义,并且在编写x1(时intelliSense不会提示我有关参数或类型的信息。此外,Visual Studio 2012不会抱怨该行。

int x1,y1,x2,y2;


正在重新定义。

您能帮我了解这种行为吗?

最佳答案

它们已弃用Posix functions。您是从<math.h>获取的,并由<iostream>拉入。

您找到的解决方法是可以的。这些名称的选择源于程序员必须用左脚操作Shift键的时代,计算机仍在与台式计算器竞争,并且在全球名称空间中转储简短的标识符名称已不像今天那样麻烦了。像“ y1”这样的标识符名称适合作为参数或局部变量名称。

对于全局变量而言,效果不是很好。为全局变量使用描述性名称,您仍然只需要按几个键即可。编辑器的自动完成功能是您的朋友。代码的读者和编译器都将感谢您。

关于visual-studio-2012 - 好奇的名字困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24578870/

10-13 09:30