好的,我正在尝试为手机游戏创建启动屏幕。即时通讯使用lib gdx库创建我的游戏。我在为精灵飞溅导入通用补间引擎时遇到问题。我该怎么办。
我已经下载了通用补间引擎并将其解压缩到项目的ios,android,core和root的“ libs”文件夹中。然后我针对每个依赖项复制并粘贴了以下行:
project(“:core”){
fileTree(dir:'D:/ game / core / libs',包括:'tween-engine-api.jar')
编译fileTree(dir:'D:/ game / core / libs',包括:'tween-engine-api-> sources.jar')
project(“:desktop”){
编译fileTree(dir:'D:/ game / desktop / libs',包括:'tween-engine-api.jar')
编译fileTree(dir:'D:/ game / desktop / libs',包括:'tween-engine-api-> sources.jar')
project(“:ios”){
编译fileTree(dir:'D:/ game / ios / libs',包括:'tween-engine-api.jar')
编译fileTree(dir:'D:/ game / ios / libs',包括:'tween-engine-api-> sources.jar')
project(“:android”){
编译fileTree(dir:'D:/ game / android / libs',包括:'tween-engine-api.jar')
编译fileTree(dir:'D:/ game / android / libs',包括:'tween-engine-api-> sources.jar')
我的Spite访问器类中的代码:
package com.game.test;
import aurelienribon.tweenengine.TweenAccessor;
public class SpriteAccessor implements TweenAccessor{
}
错误:
错误:(3,33)Java:软件包aurelienribon.tweenengine不存在
错误:(5,40)Java:找不到符号符号:类TweenAccessor
附言
我按照dermetfan的视频教程进行操作,我还将这些行放在终端中:
gradlew-刷新依赖
最佳答案
LibGdx使用gradle进行依赖项管理。
您可以从存储库注入依赖项。
将这些行添加到root build.gradle文件的核心模块中。
repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }
}
compile 'com.github.arcnor:universal-tween-engine:6.3.4'
compile 'com.github.arcnor:universal-tween-engine:6.3.4:sources'
关于java - 如何使用libgdx在IntelliJ中导入Universal Tween引擎,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32202798/