什么是对象?
对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)
对象由三部分组成
对象的标识(id)
对象的类型(type)
对象的值(value)
面向对象(oop)
python是一门面向对象的编程语言
所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的
面向过程的编程语言
面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤
通过对每个步骤的抽象,来完成程序
例子:
孩子上学
妈妈起床
叫孩子起床
。。。。
孩子背着书包上学
面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,我通过一个完成一个一个的小的步骤来完成一个程序
这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来比较简单。
但是这个方式编写代码的往往只适合用于一个功能,
3. 如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码,
4. 所以他可复用性比较低,并且难于维护
面向对象编程的语言
面向对象的编程语言,关注的是对象,而不是过程
对于面向对象的语言来说,一切都是对象
例子:
孩他妈叫孩子去上学
面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中
比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中
要使用某种功能,直接找到对应的对象即可
这个方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用。
但是这种方式编写,不太符合常规的思维
简单归纳一下,面向对象的思想
找对象
搞对象
类(class)
我们目前所学习的对象都是python内置的对象
但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象
类,简单理解他就是相当于一个图纸,在程序中我们需要根据类来创建对象,类就是对象的图纸。
我们也称对象是类的实例(instance)
如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
像 int() float() bool() str()list()...这些都是类
a = int(10) #创建一个int类的实例等价于 a = 10
我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来为对象命名。
#定义一个简单地类
#使用class关键字来定义类,语法和函数很像!
#class 类名([父类]):
# 代码块
#<class'__main__.MyClass>
class MyClass():
pass
#print(MyClass)
#使用MyClass创建一个对象
#使用类来创建对象,就像调用一个函数一样
mc = MyClass()
mc_2 = MyClass()
#mc mc_2 都是MyClass的实例,他们都是一类对象
# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
# 如果是则打印 True 不是则打印False
result = isinstance(mc_2,MyClass)
使用类创建对象的流程
创建一个变量mc
在内存中创建一个新对象
将对象的id赋值给变量
类的定义
类和对象都是对现实生活中的事物或程序中内容的抽象
实际上所有的事物都是由两部分构成:
数据(属性)
行为(方法)
在类的代码中,我们可以定义变量和函数
变量会称为该类实例的公共属性,所有该类实例都可以通过 对象。属性名 的形式访问
函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象。方法名() 的形式调用方法
注意:
方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参!
实例为什么能访问到类中的属性和方法
类中定义的属性和方法都是公共的,任何的该类实例都可以访问
属性和方法查找的流程
当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前的对象中寻找是否有该属性,
如果有,则直接返回当前的对象中的属性值
如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值,如果没有则报错!
类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
如果这个属性
创建对象的流程
p1 = Person()的运行流程
1.创建一个变量
2.在内存中创建一个新对象
3.__init__(self)方法执行
4.将对象的id赋值给变量
类的基本结构
class 类型([父名]):
公共的属性。。。
#对象的初始化方法
def __init__(self,...):
...
#其他的方法
def method_1(self,...):
...
def method_2(self,...):
...
...
#尝试定义一个表示人的类
class Person():
#在类代码块中,我们可以定义变量和函数
#在类中我们所定义的变量,将会成为所有实例的公共属性
#所有实例都可以访问这些变量
name = 'swk' #公共竖向,所有实例都可以访问
#在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法
#这些方法可以通过该类的所有实例来访问
def say_hello(self):
'''
方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参
第一个参数,就是调用方法的对象本身,
如果是p1调用的,则第一个参数就是p1对象
如果是p2调用的,则第一个参数就是p2对象
一般我们都会将这个参数命名为self
say_hello()这个方法,可以显示如下格式的数据:
你好!我是xxx
在方法中不能直接使用方法类中的属性
'''
print('你好!我是 %s' %self.name)
#创建Person的实例
p1 = Person()
p2 = Person()
'''
print(p2.name)
调用方法,对象,方法名()
方法调用和函数调用的区别
如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参
但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参
修改p1的name属性
'''
p1.name = '猪八戒'
p2.name = '沙和尚'
p1.say_hello()
p2.say_hello()
class Person:
'''
在类中可以定义一些特殊的方法(魔术方法)
特殊的方法都是以__开头,__结尾的方法
特殊方法不需要我们自己调用,不要超时去调用特殊方法,特殊方法将会在特殊的时刻自动调用
学习特殊方法:
1.特殊方法什么时候被调用
2.特殊方法有什么作
init会在对象创建以后离开执行
init可以用来向新建的对象中初始化属性
调用类创建对象时,类后边的所有参数都会一次传递到init()中
'''
def __init__(self,name):
#print(self)
#通过self向新建的对象中初始化属性
self.name = 'name'
def say__hello(self):
print('大家好,我是%s'%self.name)
'''
目前来讲,对于 Person类来说name是必须的,并且每一个对象中的name属性基本上都是不同的
而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误
我们希望,在创建对象时,必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建
并且属性的创建应该是自动完成的,而不是创建对象以后手动完成的
'''
p1 = Person('张三')
print(p1.name)
练习:
'''
尝试自定义一个表示狗的类(Dog)
属性:
name
age
gender
height
。。。
方法:
jiao()
yao()
pao()
'''
class Dog:
def __init__(self, name, age, gender, height):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.height = height
def jiao(self):
print('汪汪~~~')
def yao(self):
print('咬你哈')
def pao(self):
print('%s快乐的跑' % self.name)
d = Dog('小黑', 2, '男', 10)
d.pao()
print(d.name , d.age,d.gender,d.height)