对于一项作业,我被要求创建一个[7] x [7]矩阵,以及一个井字游戏与计算机。玩家是X,计算机是O。
[1] [1]是选择1,[1] [3]是选择2,[1] [5]是选择3,[3] [1]是选择4,依此类推,直到选择9。
除了创建两个通过播放器的布尔方法和计算机方法以检查空间是否已被占用外,我已完成所有操作。
我似乎无法创建一个while循环和if语句,一旦它在1到9之间生成一个随机数,就逻辑上告诉计算机,如果该数字已经被使用,请生成另一个随机数,直到未使用该数字为止。
public static char[][] ComputerPlays(char[][] M)
{
System.out.println("Computer selects grid position...");
// *** computer play code ***
int x = (int)((Math.random() * 9)+1);
if (x ==1)
{
while (occupied(M[1][1]) == true)
{
x = (int)((Math.random() *9)+1);
}
if (occupied(M[1][1])== false)
{
M[1][1] = 'O';
}
}
if (x ==2)
{
if (occupied(M[1][3])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[1][3])== false)
{
M[1][3] = 'O';
}
}
while (x ==3)
{
if (occupied(M[1][5])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[1][5])== false)
{
M[1][5] = 'O';
}
}
while (x ==4)
{
if (occupied(M[3][1])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[3][1])== false)
{
M[3][1] = 'O';
}
}
while (x ==5)
{
if (occupied(M[3][3])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[3][3])== false)
{
M[3][3] = 'O';
}
}
while(x ==6)
{
if (occupied(M[3][5])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[3][5])== false)
{
M[3][5] = 'O';
}
}
while(x ==7)
{
if (occupied(M[5][1])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[5][1])== false)
{
M[5][1] = 'O';
}
}
while (x ==8)
{
if (occupied(M[5][3])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[5][3])== false)
{
M[5][3] = 'O';
}
}
while (x ==9)
{
if (occupied(M[5][5])== true)
{
x = (int)((Math.random() *9) +1);
}
if (occupied(M[5][5])== false)
{
M[5][5] = 'O';
}
}
return M;
}//end Computer Play
最佳答案
您的代码将重新分配一个新职位,但不会重新检查以前测试过的职位。
例如,当您滚动5时,它将被重新滚动,但不会返回并重新检查1至4。如果新的滚动为1至4,则将不会播放任何内容。
您需要将滚动和支票(所有位置)都放入循环中。在(最终)滚动有效位置后,可以将实际播放保留在循环之外。
这是我徒手编写的示例(由于时间限制):
public static char[][] ComputerPlays( char[][] M ) {
System.out.println("Computer selects grid position...");
int pos, x, y;
do {
pos = (int)(Math.random() * 9); // Roll a new position.
x = ( pos / 3 )*2 + 1;
y = ( pos % 3 )*2 + 1;
} while ( occupied( M[x][y] ) ); // Repeat as long as the position is occupied.
M[x][y] = 'O';
return M;
} //end ComputerPlays
另一种方法是保留一个未结头寸列表,将其从列表中删除,然后仅在列表上滚动。这将消除重新滚动的需要。