我目前正在画布上使用地图生成器。
这是代码工作代码:http://jsfiddle.net/RtPmm/
和引发问题的部分:
MapBuilder = function(){
...
this.checkPath = function(){
...
(logic condition ...) {
var i = Game.builders.indexOf(this);
Game.builders.splice(i,1); /!\
}
并在render函数中:
for (var i = 0, len = Game.builders.length; i < len; i++) {
Game.builders[i].checkPath();
}
我的问题是,当我应该从数组中删除MapBuilder对象时,animateloop函数在通过Game.builders数组进行迭代时仍会找到已删除的索引。
我真的找不到。
感谢您抽出宝贵时间留下答案(或评论)
最佳答案
好吧,这是因为您一直在循环直到达到数组的初始长度,但是长度会随着您删除项目而发生变化,并且这些项目也会移位。
有几种解决此问题的方法,例如反向循环或类似的方法:
var builders = Game.builders,
builder;
for (var i = 0, len = builders.length; i < len; i++) {
(builder = builders[i]).checkPath();
if (builders[i] !== builder) {
//builder was removed, fix the loop
--i; --len;
}
}
关于javascript - 动画中的Javascript数组拼接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18675103/