我正在尝试仅使用一个精灵在场景中生成多个精灵。当我尝试使用sprite数组和sprite渲染器时,我发现很难,因为在我的场景中我只能看到一个sprite。我也想在Unity场景的不同区域显示精灵。

主要代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SampleCode : MonoBehaviour {

    float posX = -4.5F;
    float posY = -0.65F;

    public IEnumerator Start(){
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            posX = posX + 0.65F;

            if(posX > 3.5F){
                for(float x = 0.50F; x < 2.5F; x = x + 0.50F){
                    posY = -1.5F + x;
                    posX = -4.15F + x;;
                }
            }

        string path = "file:///C:/Users/Pankaj Sharma/Documents/untitled.bmp";
            SpriteRenderer rend = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
            Sprite sprite = new Sprite();
            WWW www = new WWW(path);
            yield return www;
            sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, 50, 50),new Vector2(posX, posY),100.0f);
            rend.sprite = sprite;
        }
    }
}

最佳答案

您只有一个SpriteRenderer,这就是为什么您只能看到一个精灵的原因。

如果场景中的多个对象带有SpriteRenderer组件,则可以将场景中所需的对象的sprite设置为GetComponent<SpriteRenderer>().sprite

你能理解这个吗?

关于c# - 如何以编程方式多次将相同的 Sprite 统一放置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25913789/

10-12 03:07