下面代码是遍历层表中所有层表记录,并得到所有图层名,在遍历的循环中,得到每个层表记录对象,可以去修改它的属性
function GetAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到所有图层名 var sRet = null; //返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); //符号表记录名属性 var sName = spLayerRec.Name; // 0零层不参加比较 if(sName != "0") { if(sRet == null) sRet = sName; else { sRet = sRet +","+sName; } } } alert(sRet); }