以下代码每50毫秒调用一次。
// Start point
private double x;
private double y;
private double z;
private double y1;
@Override
public void run() {
double x1 = Math.cos(y1);
double z1 = Math.sin(y1);
double y2 = 4D - y1;
double x2 = Math.sin(y2);
double z2 = Math.cos(y2);
// First new point
double pX1 = x + x1;
double pY1 = y + y1;
double pZ1 = z + z1;
// Second new point
double pX2 = x + x2;
double pY2 = y + y2;
double pZ2 = z + z2;
if (y1 > 4D) {
y1 = 0D;
} else {
y1 = y1 + 0.1D;
}
}
这是游戏的输出。它产生两个螺旋。
我控制不了半径。
我正在寻找可以轻松自定义以适合我的偏好的代码。
如何控制以下几个方面?
螺旋上升的速度。
螺旋开始的位置。
最佳答案
螺旋线是圆形,平面呈“线性”运动
您将平面xz用作螺旋底线并将y轴用作高度
所以你需要:r
-半径d
-两个螺丝之间的距离(整圈后的y移动)t
-参数<0,1>
确定螺旋位置h0,h1
-螺旋的起始终点高度(y轴)a0
-角起始位置[rad]
现在如何获得螺旋上的点作为参数的函数,这些参数
aa=fabs(h1-h0)*2.0*M_PI/d; // angular speed coefficient
// if you need opposite angular direction then add aa=-aa;
x=r*cos(a0+aa*t);
z=r*sin(a0+aa*t);
y=h0+((h1-h0)*t);
aa
可以预先计算一次现在,如果
t=0.0
,那么您将获得螺旋的起点如果
t=1.0
,则得到了螺旋的端点因此速度就是每个计时器周期在动画中添加到
t
的速度d
控制螺丝环的数量h1-h0
是螺旋高度代码是C ++语言(对不起,我不是JAVA编码器)
关于java - 如何计算螺旋点的坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28195990/