我对信号处理还很陌生,我想使用FFTW创建一种示例VST插件(因为我在Rosetta Code上发现的FFT和IFFT似乎运行得太慢),但没有(但毫无用处)适用对每个输入样本进行FFT,然后将IFFT应用于其结果。目的是取回原始声音,但输出(由于缺乏更好的术语来描述声音的质量)似乎是“乱码”。这是processReplacing
函数的代码:
void VST_Testing::VST_Testing::processReplacing(float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
resume();
time = 0;
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0]; //L
float *out2 = outputs[1]; //R
float *out3 = outputs[2]; //C
float *out4 = outputs[3]; //RL
float *out5 = outputs[4]; //RR
VstInt32 initialFrames = sampleFrames;
fftw_complex* left = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
fftw_complex* right = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
int i = 0;
while (--sampleFrames >= 0)
{
left[i][0] = *in1++;
left[i][1] = 0;
right[i][0] = *in2++;
left[i][1] = 0;
i++;
}
sampleFrames = initialFrames;
fftw_complex* l_out = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
fftw_complex* r_out = (fftw_complex*)fftw_malloc(sizeof(fftw_complex)*sampleFrames);
fftw_plan p_l = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, left, l_out, FFTW_FORWARD, FFTW_MEASURE);
fftw_plan p_r = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, right, r_out, FFTW_FORWARD, FFTW_MEASURE);
fftw_execute(p_l);
fftw_execute(p_r);
fftw_destroy_plan(p_l);
fftw_destroy_plan(p_r);
p_l = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, l_out, left, FFTW_BACKWARD, FFTW_MEASURE);
p_r = fftw_plan_dft_1d(sampleFrames, r_out, right, FFTW_BACKWARD, FFTW_MEASURE);
fftw_execute(p_l);
fftw_execute(p_r);
i = 0;
while (--sampleFrames >= 0)
{
(*out3++) = 0.5*left[i][0] + 0.5*right[i][0];
(*out4++) = left[i][0];
(*out5++) = right[i][0];
i++;
}
fftw_destroy_plan(p_l);
fftw_destroy_plan(p_r);
fftw_free(left);
fftw_free(right);
fftw_free(l_out);
fftw_free(r_out);
}
}
我的期望是,我会从
in1
和in2
(预期用途中的左和右输入)输入获得的信号几乎完全相同地返回到out4
和out5
(预期用途中的左后和右后输出) )。我是否在代码中犯了错误,或者我对FFTW的行为期望不正确? 最佳答案
显然,此问题是由FFTW计算未归一化的变换以及复制和粘贴错误引起的。从“ What FFTW really computes”开始
FFTW计算未归一化的变换,因为DFT中的求和前面没有系数。换句话说,应用前向然后向后的转换会将输入乘以n。
解决此问题的方法是将信号除以initialFrames
以便标准化:
while (--sampleFrames >= 0)
{
(*out3++) = 0.5*(left[i][0]/initialFrames) + 0.5*(right[i][0]/initialFrames);
(*out4++) = left[i][0]/initialFrames;
(*out5++) = right[i][0]/initialFrames;
i++;
}
关于c++ - 在VST插件中使用FFTW发出“刺耳”的声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/39422564/