我正在尝试创建一个通用函数,该函数接受同一个类的两个对象并返回同一个对象
这是我的两个类:Point2D
和Point3D
class Point2D
{
public:
Point2D();
Point2D(int,int);
int getX() const;
int getY() const;
void setX(int);
void setY(int);
protected:
int x;
int y;
};
class Point3D:public Point2D
{
public: Point3D();
Point3D(int,int,int);
void setZ(int);
int getZ() const;
protected:
int z;
};
对于Point2D:我正在尝试返回一个Point2D对象,其X,Y坐标是2个Point2D对象之间的差
对于Point3D:我试图返回一个Point3D对象,其X,Y,Z坐标是2个Point3D对象之间的差
我可以创建一个通用函数来处理这两个问题吗? 。
下面是我到目前为止所拥有的,但是它仅处理Point2D对象,如何将Point3D对象集成到下面的泛型函数中
模板T PointDiff(T pt1,T pt2)
{
T pt3;
pt3.x = pt1.x-pt2.x;
pt3.y = pt1.y-pt2.y;
返回pt3;
}
我当时在想类似的东西,但是问题是Point2D对象没有Z坐标
模板T PointDiff(T pt1,T pt2)
{
T pt3;
pt3.x = pt1.x-pt2.x;
pt3.y = pt1.y-pt2.y;
pt3.z = pt1.z-pt2.z
返回pt3; }
有人可以帮我吗谢谢
最佳答案
我认为您可以为每个类设置一个Diff函数。
对于Point2D类:
Point2d Diff(Point2D &d) {
Point2d pt;
pt.x = this->x - d.x;
pt.y = this->y - d.y;
return pt;
}
对于Point3D类:
Point3d Diff(Point3D &d) {
Point3d pt;
pt.x = this->x - d.x;
pt.y = this->y - d.y;
pt.z = this->z - d.z;
return pt;
}
然后,您的函数是这样写的:
template T PointDiff(T pt1, T pt2) {
return pt1.Diff(pt2);
}
我希望这能帮到您。