我现在正在阅读this示例。我看到内容项目中有一个FBX文件和几个纹理文件,并且在代码中您可以选择播放哪个“花样”。在代码中为“ Take_001”。请告诉我:当我在3DS Max中创建自己的3D模型并为其设置动画时,如何定义这些拍摄?另外,将FBX从3DS Max导出到XNA时是否需要进行任何配置?
最佳答案
你不知道模特艺术家做。在他的建模软件中,他可以命名每个骨骼或动画序列,然后可以从代码中激活它。
XNA中的内置FBX管道仅部分支持动画,但不需要任何预配置。您链接到的管道也是如此。
关于c# - 为XNA创建我自己的FBX文件吗? (在3ds max中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7365332/