我遇到了我的FbxImporter无法初始化的问题。当我调用GetStatus.GetErrorString()时返回的ErrorString是“意外的文件类型”。状态的错误代码为EFailure(在查找所有Autodesk内容后,它表示失败)。我尝试了许多不同的fbx文件,但似乎没有一个起作用。另外,我将它们包括在Visual Studio项目中,甚至包括可执行文件(我知道这不是原因,因为其他文件加载就很好)。环顾四周后,实际上没有论坛帖子或任何可帮助我解决问题的内容。

这是我的进口商代码的片段。

//set up the fbxmanager
    FbxManager* fbxManager = FbxManager::Create();

    //set the settings for the manager
    FbxIOSettings* ioSettings = FbxIOSettings::Create(fbxManager, IOSROOT);
    fbxManager->SetIOSettings(ioSettings);


    //set the settings for the fbx io settings
    //create and init the importer
    FbxImporter *importer = FbxImporter::Create(fbxManager,"");

    //create and init the scene
    FbxScene* fbxScene = FbxScene::Create(fbxManager, "");

    //init the importer
    result = importer->Initialize(filename,-1, fbxManager->GetIOSettings());
    if (!result)
    {
        string error = importer->GetStatus().GetErrorString();
        FbxStatus status = importer->GetStatus().GetCode();
        return false;
    }

如果我需要澄清问题,或者您需要更多信息来回答我的问题,请这样说,谢谢。

最佳答案

我想出了解决方法!

FBX文件有两种类型。

  • 二进制FBX
  • ASCII FBX

  • 每当你尝试去做
    importer->Initialize(filename,-1, fbxManager->GetIOSettings());
    

    使用Binary FBX,它将导致“意外的文件类型”。
    但是,如果通过FBX Converter将二进制FBX转换为ASCII FBX,则程序将能够读取该文件。

    P.S:示例程序可以读取二进制FBX。我认为FBX具有不同的版本,并且会引起兼容性问题。

    关于c++ - FbxManager错误失败和意外的文件类型错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31867142/

    10-08 23:40