我正在基于JavaScript的移动应用程序中使用three.js。我正在将.fbx文件用于3D模型。但是它不支持FBXLoader中的二进制格式。我对3D模型和格式了解不多。任何帮助,将不胜感激。

控制台错误:
FBXLoader:!!!不支持FBX二进制格式!

这是我正在加载的fbx代码:

    var loader = new THREE.FBXLoader( manager );
    // alert(loader);
    loader.load( 'img/watcher.FBX', function( object ) {
alert(object);
      object.traverse( function( child ) {

        if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

          // pass

        }

        if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {

           if ( child.geometry.animations !== undefined ||     child.geometry.morphAnimations !== undefined ) {

            child.mixer = new THREE.AnimationMixer( child );
            mixers.push( child.mixer );

            var action = child.mixer.clipAction( child.geometry.animations[    0 ] );
            action.play();

          }

        }

       } );

       scene.add( object );


     }, onProgress, onError );

最佳答案

如果查看header of the javascript filehttps://github.com/yamahigashi/FBXLoaderJS' github repo,您会看到它说:ASCII和版本7格式

 /**
  * @author yamahigashi https://github.com/yamahigashi
  *
  * This loader loads FBX file in *ASCII and version 7 format*.
  *
  * Support
  *  - mesh
  *  - skinning
  *  - normal / uv
  *
  *  Not Support
  *  - material
  *  - texture
  *  - morph
 */


一种替代方法是使用glTF和FBX converter to glTF,然后使用glTF loader

请注意,二进制FBX文件还有另一个问题,有时可能会引起问题。在2016.0中,进行了更改以支持大文件(> 2Gb)。此更改仅影响二进制FBX文件格式。那些旧的阅读器无法读取这些文件,因为文件指针的大小不同。但是对于其余文件,它们几乎是兼容的。可以肯定的是,这不会影响此处的javascript加载程序,因为我是为使用FBX SDK的用户提及的,但值得一提。

10-07 14:50