我正在尝试使该游戏正常运行。不是。
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
}
}
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove();
}
/*if (Intersector.overlapCircleRectangle(asteroid, bullet)) {
// REMOVE OBJECT
}
*/
无效的部分是上面的注释部分。如果您能告诉我如何解决该问题,那就太好了。除非我在while循环内并且不知道为什么,否则它不会允许我访问小行星或子弹。
更新:这是我想您告诉我尝试的内容。它仍然在做同样的事情。
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
if (exploding) {
exploding = false;
explode.start();
}
}
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove();
}
}
更新:我偶尔在“ iterB.remove();”上遇到错误。我也不知道为什么
码:
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
if (!exploding) {
exploding = true;
explode.start();
}
}
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 150 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (Intersector.overlapCircleRectangle(asteroid, bullet)) {
iterB.remove();
iter.remove();
}
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove(); // ERROR HERE
}
}
这是错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:111)
Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at com.badlogic.gdx.utils.Array.removeIndex(Array.java:216)
at com.badlogic.gdx.utils.Array$ArrayIterator.remove(Array.java:433)
at com.chanceleachman.space.Screens.GameScreen.render(GameScreen.java:140)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.chanceleachman.space.Space.render(Space.java:37)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:190)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:108)
最佳答案
asteroid
和bullet
变量的作用域为while循环,它们分别在其中定义,因此不能在这些作用域之外使用。您应该查看Java variable scoping。
您可以通过在while循环(即bullet
)中提升asteroid
和Circle asteroid; Rectangle bullet;
的声明来解决编译器错误,但我认为结果代码不会达到您的预期(并且可能会崩溃)没有子弹或小行星的地方)。
您需要考虑没有子弹(或小行星)的情况,并且需要考虑有多个子弹和小行星的情况。您需要针对每个小行星检查每个子弹,以查看它们是否相交。