我这里有点问题。我正在尝试定义几个类,其中一些是Players,一些是属于该Players的Pawns。来自Python,我习惯于可以通过Pawn方便地访问Pawn拥有的Player,以及通过Player来访问Player的Pawn。如果我错了,请纠正我,但是在C++中这似乎是不可能的。

我目前首先定义了Player,它的一个数据成员m_Pawns应该是vector<Pawn>。我声明了数据成员,但没有给它赋任何值。我还定义了一个成员函数,该函数旨在将典当 vector 分配给m_Pawns,但是在构造函数附近的任何地方都不会调用它。由于我实际上没有在Pawn的构造函数中调用Player的构造函数,因此似乎应该没问题。

这是我的Player类。 Board类是预先定义的,而Pawn类是事后定义的(Pawn类包含指向Player类的所有者的指针,因此,将其切换实际上并没有帮助)。

class Player
{
public:
    Player(sf::Color color, const string& name);
    sf::Color GetColor();
    string GetName();
    void CreatePawns(Board& board, int which);
protected:
    vector<Pawn> m_Pawns;
    sf::Color m_Color;
    string m_Name;
};

Player::Player(sf::Color color, const string& name):
    m_Color(color),
    m_Name(name)
{}

sf::Color Player::GetColor()
{
    return m_Color;
}

string Player::GetName()
{
    return m_Name;
}

void Player::CreatePawns(Board& board, int which)
{
    switch(which)
    {
    case 1:
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster1[i], this*, m_Color));
        }
        break;
    case 2:
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster2[i], this*, m_Color));
        }
        break;
    case 3:
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster3[i], this*, m_Color));
        }
        break;
    default:
        cout << "Invalid player ID!\n\n";
        break;
    }
}

最佳答案

如果class Player首先出现,而class Pawn之后出现,则仅可以声明指针或对更高版本的的引用(此处为Pawn)。您不能拥有更高类的对象,例如

class Player {
  Pawn* p; // allowed
  Pawn& r; // allowed
  vector<Pawn*> p; // allowed
  vector<Pawn&> vr; // not allowed (reference are not copyable)
  vector<Pawn> o; // error !
};

class Pawn {};

您无法克服这种情况,因为在non-template类的C++中,需要显示完整的定义来声明对象。

唯一的方法是重新格式化代码或使用指针/引用(使用前向声明)。

10-08 12:02