我这里有点问题。我正在尝试定义几个类,其中一些是Players,一些是属于该Players的Pawns。来自Python,我习惯于可以通过Pawn方便地访问Pawn拥有的Player,以及通过Player来访问Player的Pawn。如果我错了,请纠正我,但是在C++中这似乎是不可能的。
我目前首先定义了Player,它的一个数据成员m_Pawns
应该是vector<Pawn>
。我声明了数据成员,但没有给它赋任何值。我还定义了一个成员函数,该函数旨在将典当 vector 分配给m_Pawns
,但是在构造函数附近的任何地方都不会调用它。由于我实际上没有在Pawn
的构造函数中调用Player
的构造函数,因此似乎应该没问题。
这是我的Player
类。 Board
类是预先定义的,而Pawn
类是事后定义的(Pawn
类包含指向Player
类的所有者的指针,因此,将其切换实际上并没有帮助)。
class Player
{
public:
Player(sf::Color color, const string& name);
sf::Color GetColor();
string GetName();
void CreatePawns(Board& board, int which);
protected:
vector<Pawn> m_Pawns;
sf::Color m_Color;
string m_Name;
};
Player::Player(sf::Color color, const string& name):
m_Color(color),
m_Name(name)
{}
sf::Color Player::GetColor()
{
return m_Color;
}
string Player::GetName()
{
return m_Name;
}
void Player::CreatePawns(Board& board, int which)
{
switch(which)
{
case 1:
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster1[i], this*, m_Color));
}
break;
case 2:
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster2[i], this*, m_Color));
}
break;
case 3:
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster3[i], this*, m_Color));
}
break;
default:
cout << "Invalid player ID!\n\n";
break;
}
}
最佳答案
如果class Player
首先出现,而class Pawn
之后出现,则仅可以声明指针或对更高版本的的引用(此处为Pawn
)。您不能拥有更高类的对象,例如
class Player {
Pawn* p; // allowed
Pawn& r; // allowed
vector<Pawn*> p; // allowed
vector<Pawn&> vr; // not allowed (reference are not copyable)
vector<Pawn> o; // error !
};
class Pawn {};
您无法克服这种情况,因为在
non-template
类的C++中,需要显示完整的定义来声明对象。唯一的方法是重新格式化代码或使用指针/引用(使用前向声明)。