我正在创建一个国际象棋游戏,在我的代码中,我正在生成表示碎片的对象。

这些都是PawnRookKing等类型,并且都是从Piece类派生的。

但是,当我尝试像这样创建新的Pawn时:

return new Pawn(location, gameObj);


尽管locationgameObj的值均有效,但返回的值为null。

(未完成的)PiecePawn类的定义如下:

public class Piece : MonoBehaviour
{
protected Coord location;
protected bool isWhite;
protected bool specialUsed = false;

void displayMarkers(List<Coord> targets)
{

}

public void moveTo()
{

}

public void resetColour()
{

}

public virtual void displayTargets()
{

}
}


和:

public class Pawn : Piece
{
public Pawn(Coord loc, GameObject gameObj)
{
    location = loc;
    if (loc.y < 4) { isWhite = true; } else { isWhite = false; }
}

public override void displayTargets()
{

}
}


任何帮助将不胜感激,因为这使我完全陷入了困境。谢谢!

最佳答案

您正在使用Unity,

在Unity中,您无法使用MonoBehaviour实例化new Pawn(),必须通过AddComponent<T>方法执行此操作。

结果,参数化的构造函数是无用的。

例:

var pawn = gameObject.AddComponent<Pawn();
pawn.isWhite = true;


请参阅文档以获取更多信息:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.AddComponent.html

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