我正在创建一个国际象棋游戏,在我的代码中,我正在生成表示碎片的对象。
这些都是Pawn
,Rook
,King
等类型,并且都是从Piece
类派生的。
但是,当我尝试像这样创建新的Pawn
时:
return new Pawn(location, gameObj);
尽管
location
和gameObj
的值均有效,但返回的值为null。(未完成的)
Piece
和Pawn
类的定义如下:public class Piece : MonoBehaviour
{
protected Coord location;
protected bool isWhite;
protected bool specialUsed = false;
void displayMarkers(List<Coord> targets)
{
}
public void moveTo()
{
}
public void resetColour()
{
}
public virtual void displayTargets()
{
}
}
和:
public class Pawn : Piece
{
public Pawn(Coord loc, GameObject gameObj)
{
location = loc;
if (loc.y < 4) { isWhite = true; } else { isWhite = false; }
}
public override void displayTargets()
{
}
}
任何帮助将不胜感激,因为这使我完全陷入了困境。谢谢!
最佳答案
您正在使用Unity,
在Unity中,您无法使用MonoBehaviour
实例化new Pawn()
,必须通过AddComponent<T>
方法执行此操作。
结果,参数化的构造函数是无用的。
例:
var pawn = gameObject.AddComponent<Pawn();
pawn.isWhite = true;
请参阅文档以获取更多信息:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.AddComponent.html