我在C ++ Tenmplates上找到了一个不错的链接:
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/templates/
并且需要在C#中类似的东西。我有一个似乎可行的解决方案,但希望其他人就如何与上述链接(特别是专业化部分)建立联系。
这是我想出的概念证明:
public abstract class Piece
{
public object Value { get; set; }
}
public class Rook : Piece
{
public void Capture()
{
int i = (int)this.Value;
}
}
public class Pawn : Piece
{
public void CaptureEnPassant()
{
string s = (string)this.Value;
}
}
public class PieceFactory<P, T> where P : Piece, new()
{
P p;
public PieceFactory(T value)
{
p = new P();
p.Value = value;
}
public P GetPiece()
{
return p;
}
}
然后最后打电话到工厂,我这样做:
var piece = new PieceFactory<Pawn, string>("exd6").GetPiece();
piece.CaptureEnPassant();
我已经看到了不同的解决方案,例如使用扩展方法和其他方式...
只是想看看我的思维方式是否符合良好模式。
非常感谢,
大卫
最佳答案
我的意见是,您的草图比必要的更为复杂和混乱。为什么基类在每个派生类中都有一个具有不同含义和不同类型的“值”?为什么会有一个工厂接受一个类型参数,该类型参数必须是一个特定的类型参数,如果不是,那么程序在运行时会崩溃?摆脱所有那些脆弱,混乱,脆弱的东西。如果pawn需要一个字符串,则在Pawn上创建一个公共的构造函数,该函数需要一个字符串,故事的结尾。这里根本不需要工厂模式。
不要太爱这个工具,您会用它来构建实际上没有任何意义的东西。通用类型非常适合诸如收集类之类的事情。它们不适用于国际象棋领域。