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我目前正在尝试在一个项目上使用
我可能应该提到我以前从未使用过 jMonkeyEngine 3 Beginner's Guide jMonkeyEngine 3 Cookbook
我不在jMonkey Core Team,尽管不是程序员。
首先,如果您正在考虑JOGL,希望您通过JogAmp查看JOGL2,而不是Java.net上的旧版本。在使用方面,JOGL和jME是两个不同的东西。 JOGL就像jME(以及Minecraft的名字之一)所基于的LWJGL一样,只会使您轻而易举地了解基本要素,主要是OpenGL。这意味着更大的自由度,但是您将花费大量时间来制作游戏的“裸露骨头”,然后才能使用真实的游戏功能来充实它。
jMonkeyEngine,尤其是最新的jME3,在设计时考虑了中级开发人员,而不是出于限制,而是逐步学习并内置了许多特定于游戏的功能。
/摘掉推销员的帽子
我们的Wiki位于jmonkeyengine.org/wiki/doku.php。即使您更习惯Eclipse,我也强烈建议您为所有jMonkey开发使用jMonkeyPlatform(jME3 SDK),因为它附带了许多我们无法放入引擎核心的工具。
至于书,我不相信两者都有。我们的主要文档编写者正在研究contract with Packt。最终的“jMonkeyEngine 3入门指南”书预计在2011年末或2012年初。
我不能代表JOGL(尽管我认为他们会说相同的话),但是如果您对jMonkeyEngine还有其他疑问,建议您访问我们的论坛。
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我目前正在尝试在一个项目上使用
JOGL
和JMonkeyEngine
之间做出选择,因此我想对每个项目的基础知识有所了解,并确定自己喜欢哪一个。有没有人推荐任何书籍或网络资源来学习如何使用它们?我真的更喜欢那些提供许多详细信息和示例的东西,这些示例和示例都使用了良好的样式,而不是简短的在线教程,这些示例的代码质量很差。官方文档总是很好,但是我都还没有找到它。 JMonkeyEngine
说,它具有完整的文档,但我尚未在他们的网站上找到它。任何信息,将不胜感激。我可能应该提到我以前从未使用过
OpenGL
。如果我使用JOGL
,我将需要学习所有OpenGL
基础知识,因此,如果OpenGL
资源没有详细介绍,我也需要有关JOGL
的良好资源。 最佳答案
更新:
我不在jMonkey Core Team,尽管不是程序员。
首先,如果您正在考虑JOGL,希望您通过JogAmp查看JOGL2,而不是Java.net上的旧版本。在使用方面,JOGL和jME是两个不同的东西。 JOGL就像jME(以及Minecraft的名字之一)所基于的LWJGL一样,只会使您轻而易举地了解基本要素,主要是OpenGL。这意味着更大的自由度,但是您将花费大量时间来制作游戏的“裸露骨头”,然后才能使用真实的游戏功能来充实它。
jMonkeyEngine,尤其是最新的jME3,在设计时考虑了中级开发人员,而不是出于限制,而是逐步学习并内置了许多特定于游戏的功能。
/摘掉推销员的帽子
我们的Wiki位于jmonkeyengine.org/wiki/doku.php。即使您更习惯Eclipse,我也强烈建议您为所有jMonkey开发使用jMonkeyPlatform(jME3 SDK),因为它附带了许多我们无法放入引擎核心的工具。
至于书,我不相信两者都有。我们的主要文档编写者正在研究contract with Packt。最终的“jMonkeyEngine 3入门指南”书预计在2011年末或2012年初。
我不能代表JOGL(尽管我认为他们会说相同的话),但是如果您对jMonkeyEngine还有其他疑问,建议您访问我们的论坛。
07-26 03:54