我需要生成一个渐变位图,以显示用户选择的两种颜色之间的彩虹渐变。产生彩虹很容易。下面的代码是我从Wiki获得的,并对其进行了一些改动。它具有快速简便的优点。
function TColor_Dialog.GiveRainbowColor (fraction: double): TAlphaColor;
var
m: Double;
r, g, b, mt: Byte;
begin
if fraction <= 0 then m := 0 else
if fraction >= 1 then m := 6
else m := fraction * 6;
mt := (round (frac (m) * $FF));
case Trunc (m) of
0: begin
R := $FF;
G := mt;
B := 0;
end;
1: begin
R := $FF - mt;
G := $FF;
B := 0;
end;
2: begin
R := 0;
G := $FF;
B := mt;
end;
3: begin
R := 0;
G := $FF - mt;
B := $FF;
end;
4: begin
R := mt;
G := 0;
B := $FF;
end;
5: begin
R := $FF;
G := 0;
B := $FF - mt;
end;
end; // case
Result := ColorToQuad (r, g, b);
end; // GiveRainbowColor //
该算法的麻烦之处在于它无法在两种颜色之间显示部分彩虹。好吧,当然可以,但是比起每种颜色的分数,我不喜欢这种解决方案。我尝试将颜色分解成其r,g,b channel ,但这没有用。事后看来,原因很明显。假设您需要一个介于FF0000和0000FF之间的渐变。从FF-> 00转换为红色,从00-> FF转换为蓝色。但是,没有绿色(00FF00)明显存在于彩虹渐变中。
我需要的是一个渐变函数,我可以给出两种颜色和一个分数,然后生成一种颜色。谁能指出我的文章,算法甚至代码?
更新
NGLN的答案是此问题的正确答案。他和沃伦都想知道当颜色不是鲜艳颜色(包含0,$ FF和值的颜色)时该怎么办。我尝试了几种角度:上/下缩放和HSL插值。我终于选择了最后一个,因为它是最简单的。
基本上,您有两种颜色:
from
和to
。使用RGBtoHSL从每种颜色中提取HSL参数:RGBtoHSL (col_from, hf, sf, lf)
。接下来,计算两种颜色之间的色相,饱和度和亮度,并重建新的颜色。这就是NGLN在其有关色相的更新中提到的内容,但是如果您概括这一原理,则任何颜色之间都有彩虹。function TColor_Dialog.interpolate_hsl (col_from, col_to: TAlphaColor; fraction: double): TAlphaColor;
var af, at, ad: uInt8;
hf, ht, hd: single;
sf, st, sd: single;
lf, lt, ld: single;
begin
// Get each rgb color channel
af := GetAValue (col_from);
at := GetAValue (col_to);
RGBtoHSL (col_from, hf, sf, lf);
RGBtoHSL (col_to, ht, st, lt);
// Compute differences
ad := af + Round (fraction * (at - af));
hd := hf + fraction * (ht - hf);
sd := sf + fraction * (st - sf);
ld := lf + fraction * (lt - lf);
Result := MakeColor (HSLtoRGB (hd, sd, ld), ad);
end; // interpolate_hsl //
这为所有可能的颜色提供了彩虹。我对不透明度应用了相同的插值,因此使用
MakeColor
将插值的Alpha channel “弄乱”到颜色中。 最佳答案
然后,您需要计算颜色在Rainbow中的位置; GiveRainbowColor
的反函数:
function RainbowIndex(BrightColor: TColor): Double;
var
R: Byte;
G: Byte;
B: Byte;
begin
R := GetRValue(ColorToRGB(BrightColor));
G := GetGValue(ColorToRGB(BrightColor));
B := GetBValue(ColorToRGB(BrightColor));
if (R * G * B <> 0) or ((R <> 255) and (G <> 255) and (B <> 255)) then
Result := -1
else if B = 0 then
if R = 255 then
Result := 0 + G / 255
else
Result := 1 + (255 - R) / 255
else if R = 0 then
if G = 255 then
Result := 2 + B / 255
else
Result := 3 + (255 - G) / 255
else { G = 0 }
if B = 255 then
Result := 4 + R / 255
else
Result := 5 + (255 - B) / 255;
Result := Result / 6;
end;
(但是,这对于同时没有0和255部分的颜色会出现问题。换句话说:您还需要从阴影,有色或灰色的颜色中计算出明亮的颜色。请参见下面的更新。)
将彩虹切片从
clRed
转换为clBlue
的示例用法:procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
Start: Double;
Finish: Double;
X: Integer;
begin
Start := RainbowIndex(clRed);
Finish := RainbowIndex(clBlue);
for X := 0 to ClientWidth - 1 do
begin
Canvas.Brush.Color := GiveRainbowColor(0, ClientWidth - 1, X);
Canvas.FillRect(Bounds(X, 0, 1, 50));
Canvas.Brush.Color :=
GiveRainbowColor(0, ClientWidth - 1, Round(Start + (Finish - Start) * X));
Canvas.FillRect(Bounds(X, 50, 1, 50));
end;
end;
更新:
上面的
RainbowIndex
例程实际上不执行任何操作,然后计算颜色的hue属性。 GraphUtil
单元为HSL color model提供了转换例程,这使该RainbowIndex
例程变得过时了,并具有能够提供任何TColor
值的优点:uses
GraphUtil;
const
HLSMAX = 240;
function Hue(AColor: TColor): Double;
var
Hue: Word;
Luminance: Word;
Saturation: Word;
begin
ColorRGBToHLS(ColorToRGB(AColor), Hue, Luminance, Saturation);
Result := Hue / HLSMAX;
end;
将彩虹切片从
clMoneyGreen
转换为clPurple
的示例用法:function RainbowColor(Hue: Double): TColor; overload;
begin
Hue := EnsureRange(Hue, 0, 1) * 6;
case Trunc(Hue) of
0: Result := RGB(255, Round(Frac(Hue) * 255), 0);
1: Result := RGB(255 - Round(Frac(Hue) * 255), 255, 0);
2: Result := RGB(0, 255, Round(Frac(Hue) * 255));
3: Result := RGB(0, 255 - Round(Frac(Hue) * 255), 255);
4: Result := RGB(Round(Frac(Hue) * 255), 0, 255);
else
Result := RGB(255, 0, 255 - Round(Frac(Hue) * 255));
end;
end;
function RainbowColor(MinHue, MaxHue, Hue: Integer): TColor; overload;
begin
Result := RainbowColor((Hue - MinHue) / (MaxHue - MinHue + 1));
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
X: Integer;
Start: Double;
Finish: Double;
begin
Start := Hue(clMoneyGreen);
Finish := Hue(clPurple);
for X := 0 to ClientWidth - 1 do
begin
Canvas.Brush.Color := RainbowColor(0, ClientWidth - 1, X);
Canvas.FillRect(Bounds(X, 0, 1, 50));
Canvas.Brush.Color :=
RainbowColor(Start + (Finish - Start) * X / ClientWidth);
Canvas.FillRect(Bounds(X, 50, 1, 50));
end;
end;
此外,RainbowColor例程可以简化为:
function RainbowColor(Hue: Double): TColor; overload;
begin
Result := ColorHLStoRGB(Round(Hue * HLSMAX), HLSMAX div 2, HLSMAX);
end;
关于delphi - 如何创建彩虹渐变的一部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19715600/