本文实例为大家分享了Android实现点赞飘心效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、概述

老规矩先上图

好了,基本就是这个样子,录完的视频用格式工厂转换完就这个样子了,将就看吧

二、定义我们自己的Layout

/**
 * @author 刘洋巴金
 * @date 2017-4-27
 *
 * 定义我们自己的布局
 * */
public class LoveLayout extends RelativeLayout{

 private Context context;
 private LayoutParams params;
 private Drawable[] icons = new Drawable[4];
 private Interpolator[] interpolators = new Interpolator[4];
 private int mWidth;
 private int mHeight;

 public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);

  this.context = context;
  initView();
 }

 private void initView() {

  // 图片资源
  icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.green);
  icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.purple);
  icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.red);
  icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.yellow);

  // 插值器
  interpolators[0] = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  interpolators[1] = new AccelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  interpolators[2] = new DecelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方快然后慢
  interpolators[3] = new LinearInterpolator(); // 以常量速率改变

  int width = icons[0].getIntrinsicWidth();
  int height = icons[0].getIntrinsicWidth();
  params = new LayoutParams(width, height);
  params.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);
  params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
 }

基本就是做了初始化,声明了4个drawable,也就是4个颜色的心,4个插值器,用于控制动画速率的改变,设置初始位置为屏幕的下边中点处。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 mWidth = getMeasuredWidth();
 mHeight = getMeasuredHeight();
}

public void addLoveView() {
 // TODO Auto-generated method stub
 final ImageView iv = new ImageView(context);
 iv.setLayoutParams(params);
 iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);
 addView(iv);

 // 开启动画,并且用完销毁
 AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);
 set.start();
 set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
   // TODO Auto-generated method stub
   super.onAnimationEnd(animation);
   removeView(iv);
  }
 });
}

用于添加心型效果。动画结束后,再移除

/**
 * 获取动画集合
 * @param iv
 * */
private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {

 // 1.alpha动画
 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);

 // 2.缩放动画
 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);
 ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);

 // 动画集合
 AnimatorSet set = new AnimatorSet();
 set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
 set.setDuration(500);

 // 贝塞尔曲线动画
 ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);

 AnimatorSet set2 = new AnimatorSet();
 set2.playSequentially(set, bzier);
 set2.setTarget(iv);
 return set2;
}

playTogether:几个动画同时执行
ObjectAnimator为属性动画,不熟悉可以百度了解下

然后是设置贝塞尔曲线动画

playSequentially:动画依次执行

/**
 * 贝塞尔动画
 * */
private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {
  // TODO Auto-generated method stub
 PointF[] PointFs = getPointFs(iv); // 4个点的坐标
 BasEvaluator evaluator = new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);
 ValueAnimator valueAnim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);
 valueAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   // TODO Auto-generated method stub
   PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue();
   iv.setX(p.x);
   iv.setY(p.y);
   iv.setAlpha(1- animation.getAnimatedFraction()); // 透明度
  }
 });
 valueAnim.setTarget(iv);
 valueAnim.setDuration(3000);
 valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);
 return valueAnim;
}

private PointF[] getPointFs(ImageView iv) {
 // TODO Auto-generated method stub
 PointF[] PointFs = new PointF[4];
 PointFs[0] = new PointF(); // p0
 PointFs[0].x = (mWidth- params.width)/ 2;
 PointFs[0].y = mHeight - params.height;

 PointFs[1] = new PointF(); // p1
 PointFs[1].x = new Random().nextInt(mWidth);
 PointFs[1].y = new Random().nextInt(mHeight /2) + mHeight / 2 + params.height;

 PointFs[2] = new PointF(); // p2
 PointFs[2].x = new Random().nextInt(mWidth);
 PointFs[2].y = new Random().nextInt(mHeight /2);

 PointFs[3] = new PointF(); // p3
 PointFs[3].x = new Random().nextInt(mWidth);
 PointFs[3].y = 0;
 return PointFs;
}

先获得4个点的坐标

p0坐标:x坐标((布局的宽-心形图片宽)除以2),y坐标(布局的高 -心形图片高),这样获得的是顶部部水平中心点的坐标。

p1坐标:x坐标(横坐标中的随机位置),y坐标(布局一半的高度 加上 0到一半高度范围内的随机坐标+心形的高度的一半)。这样取到的横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以上的随机坐标。

p2坐标:与p1类似,横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以下的随机坐标。

p3坐标:控件底部中心点

好了知道4个坐标了,那么开始计算路径

首先为了计算贝塞尔曲线,我们先写一个估值器

/**
 * @author 刘洋巴金
 * @date 2017-4-27
 *
 * 估值器,计算路径
 * */
public class BasEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {

 private PointF p1;
 private PointF p2;

 public BasEvaluator(PointF p1, PointF p2) {
  super();
  this.p1 = p1;
  this.p2 = p2;
 }

 @Override
 public PointF evaluate(float fraction, PointF p0, PointF p3) {
  // TODO Auto-generated method stub
  PointF pointf = new PointF();

  // 贝塞尔曲线公式 p0*(1-t)^3 + 3p1*t*(1-t)^2 + 3p2*t^2*(1-t) + p3^3
  pointf.x = p0.x * (1-fraction) *(1-fraction ) * (1-fraction)
     +3*p1.x * fraction *(1-fraction )*(1-fraction )
     +3*p2.x *fraction *fraction *(1-fraction )
     +p3.x*fraction *fraction *fraction ;
  pointf.y = p0.y * (1-fraction ) *(1-fraction ) * (1-fraction )
    +3*p1.y * fraction *(1-fraction )*(1-fraction )
    +3*p2.y *fraction *fraction *(1-fraction )
    +p3.y*fraction *fraction *fraction ;
  return pointf;
 }
}

TypeEvaluator:估值器回调evaluate方法,用于动态的改变动画的属性值。
evaluate三个参数:

1.fraction,默认传入的就是(currentTime - startTime) / duration,动画执行的时间除以总的时间比值,可以理解为变化率。当duration到了的时候,正好,起始点变到终点。

2.起始点

3.终点

根据三个参数,计算点的根据每毫秒的变化率,计算点的路径轨迹。

好了贝塞尔曲线动画就讲完了,然后再把动画绑定到控件上。

最后在MainActivity中根据点击事件,进行增加心型就好了。

btn_press = (Button)findViewById(R.id.btn_press);
ll_love = (LoveLayout)findViewById(R.id.ll_love);
btn_press.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(View v) {
  // TODO Auto-generated method stub
  ll_love.addLoveView();
 }
});

三、Demo

Android实现点赞飘心效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

02-06 09:27