本文实例为大家分享了Android实现点赞飘心效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、概述
老规矩先上图
好了,基本就是这个样子,录完的视频用格式工厂转换完就这个样子了,将就看吧
二、定义我们自己的Layout
/** * @author 刘洋巴金 * @date 2017-4-27 * * 定义我们自己的布局 * */ public class LoveLayout extends RelativeLayout{ private Context context; private LayoutParams params; private Drawable[] icons = new Drawable[4]; private Interpolator[] interpolators = new Interpolator[4]; private int mWidth; private int mHeight; public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; initView(); } private void initView() { // 图片资源 icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.green); icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.purple); icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.red); icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.yellow); // 插值器 interpolators[0] = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 interpolators[1] = new AccelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 interpolators[2] = new DecelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方快然后慢 interpolators[3] = new LinearInterpolator(); // 以常量速率改变 int width = icons[0].getIntrinsicWidth(); int height = icons[0].getIntrinsicWidth(); params = new LayoutParams(width, height); params.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE); }
基本就是做了初始化,声明了4个drawable,也就是4个颜色的心,4个插值器,用于控制动画速率的改变,设置初始位置为屏幕的下边中点处。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth = getMeasuredWidth(); mHeight = getMeasuredHeight(); } public void addLoveView() { // TODO Auto-generated method stub final ImageView iv = new ImageView(context); iv.setLayoutParams(params); iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]); addView(iv); // 开启动画,并且用完销毁 AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv); set.start(); set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // TODO Auto-generated method stub super.onAnimationEnd(animation); removeView(iv); } }); }
用于添加心型效果。动画结束后,再移除
/** * 获取动画集合 * @param iv * */ private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) { // 1.alpha动画 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f); // 2.缩放动画 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f); // 动画集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY); set.setDuration(500); // 贝塞尔曲线动画 ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv); AnimatorSet set2 = new AnimatorSet(); set2.playSequentially(set, bzier); set2.setTarget(iv); return set2; }
playTogether:几个动画同时执行
ObjectAnimator为属性动画,不熟悉可以百度了解下
然后是设置贝塞尔曲线动画
playSequentially:动画依次执行
/** * 贝塞尔动画 * */ private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) { // TODO Auto-generated method stub PointF[] PointFs = getPointFs(iv); // 4个点的坐标 BasEvaluator evaluator = new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]); ValueAnimator valueAnim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]); valueAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // TODO Auto-generated method stub PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue(); iv.setX(p.x); iv.setY(p.y); iv.setAlpha(1- animation.getAnimatedFraction()); // 透明度 } }); valueAnim.setTarget(iv); valueAnim.setDuration(3000); valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]); return valueAnim; } private PointF[] getPointFs(ImageView iv) { // TODO Auto-generated method stub PointF[] PointFs = new PointF[4]; PointFs[0] = new PointF(); // p0 PointFs[0].x = (mWidth- params.width)/ 2; PointFs[0].y = mHeight - params.height; PointFs[1] = new PointF(); // p1 PointFs[1].x = new Random().nextInt(mWidth); PointFs[1].y = new Random().nextInt(mHeight /2) + mHeight / 2 + params.height; PointFs[2] = new PointF(); // p2 PointFs[2].x = new Random().nextInt(mWidth); PointFs[2].y = new Random().nextInt(mHeight /2); PointFs[3] = new PointF(); // p3 PointFs[3].x = new Random().nextInt(mWidth); PointFs[3].y = 0; return PointFs; }
先获得4个点的坐标
p0坐标:x坐标((布局的宽-心形图片宽)除以2),y坐标(布局的高 -心形图片高),这样获得的是顶部部水平中心点的坐标。
p1坐标:x坐标(横坐标中的随机位置),y坐标(布局一半的高度 加上 0到一半高度范围内的随机坐标+心形的高度的一半)。这样取到的横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以上的随机坐标。
p2坐标:与p1类似,横坐标是在布局宽度之内的随机坐标,纵坐标为整个路径高度中部以下的随机坐标。
p3坐标:控件底部中心点
好了知道4个坐标了,那么开始计算路径
首先为了计算贝塞尔曲线,我们先写一个估值器
/** * @author 刘洋巴金 * @date 2017-4-27 * * 估值器,计算路径 * */ public class BasEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> { private PointF p1; private PointF p2; public BasEvaluator(PointF p1, PointF p2) { super(); this.p1 = p1; this.p2 = p2; } @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF p0, PointF p3) { // TODO Auto-generated method stub PointF pointf = new PointF(); // 贝塞尔曲线公式 p0*(1-t)^3 + 3p1*t*(1-t)^2 + 3p2*t^2*(1-t) + p3^3 pointf.x = p0.x * (1-fraction) *(1-fraction ) * (1-fraction) +3*p1.x * fraction *(1-fraction )*(1-fraction ) +3*p2.x *fraction *fraction *(1-fraction ) +p3.x*fraction *fraction *fraction ; pointf.y = p0.y * (1-fraction ) *(1-fraction ) * (1-fraction ) +3*p1.y * fraction *(1-fraction )*(1-fraction ) +3*p2.y *fraction *fraction *(1-fraction ) +p3.y*fraction *fraction *fraction ; return pointf; } }
TypeEvaluator:估值器回调evaluate方法,用于动态的改变动画的属性值。
evaluate三个参数:
1.fraction,默认传入的就是(currentTime - startTime) / duration,动画执行的时间除以总的时间比值,可以理解为变化率。当duration到了的时候,正好,起始点变到终点。
2.起始点
3.终点
根据三个参数,计算点的根据每毫秒的变化率,计算点的路径轨迹。
好了贝塞尔曲线动画就讲完了,然后再把动画绑定到控件上。
最后在MainActivity中根据点击事件,进行增加心型就好了。
btn_press = (Button)findViewById(R.id.btn_press); ll_love = (LoveLayout)findViewById(R.id.ll_love); btn_press.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ll_love.addLoveView(); } });
三、Demo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。