我正在制作一个框架SpriteKit's的游戏。我如何使用SKLabelNodes生成一个大纲文本?这样做似乎没有内在的功能。如果无法在SpriteKit内执行此操作,我还可以使用其他什么方法来执行此操作?

最佳答案

好吧,所以我不知道如何在SpriteKit游戏场景中实现UILabels或NSAttributedLabelNodes,所以我只在原始SKLabel(相同字体大小)后面放了4个黑色SKLabels。然后我调整了4个黑色的sklabel,一个稍微向左(相对于原始标签),一个稍微向右,一个稍微向上,一个稍微向下。这给人一种勾勒的错觉。不错的盗版解决方案,但它的工作。希望SpriteKit实现一个更好的内置选项!
希望这能帮助别人!

关于swift - Swift概述的SKLabelNodes,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/48072134/

10-12 21:28