我一直在互联网上搜索,关于如何使用SpriteKit本地化字符串似乎没有明确的解释。仅看到使用界面生成器的人员的教程,但我真正想要的是,想象一下:
我有一个称为标签的SKLabelNode
。我将文本定义为:
labl.text = NSLocalizedString("titleOfTheScreen",nil)
所以基本上我想我要做的就是在“项目”设置中添加新语言。然后,我添加一个名为Localized的新Strings文件,并将其添加到新文件夹中。
但是我的英语会怎样?没有原始文件的文件
最佳答案
首先,您必须添加一个字符串文件:
然后打开项目设置并添加新的语言:
将添加的字符串文件标记为目标:
查找新添加的本地化文件。 (自动添加英语)
关于ios - Spritekit SKLabelNode中的NSLocalizedString,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/42819180/