我正在尝试创建一个使用D2D和D3D11在视频上绘制文本的Media Foundation转换。我正在尝试在D3D11资源之上构造一个D2D RenderTarget,但是不幸的是,大多数D2D和D3D互操作方式都需要D3D10,该项目中没有此功能。
我必须使用的参数如下:ID3D11Device * pDevice,ID3D11Texture2D * pInput,UINT uiInIndex,ID3D11Texture2D * pOutput和UINT uiOutIndex。
我尝试遵循this tutorial的建议,但事实证明,它需要一个ID3D10Texture2D对象,这对我来说也不是一个选择。
最佳答案
之前我遇到过同样的问题,这取决于您正在运行的系统。
关于directx - 使用Direct2D在Direct3D11曲面上绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11771257/