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Direct2D : Unhandled Exception In WM_RESIZE switch case
                                
                                    (2个答案)
                                
                        
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按照Direct2D的官方教程(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/direct2d-quickstart)使用Visual Studio 2019创建示例项目。在x86中运行代码时,将平台更改为x64时一切正常,我收到一条错误消息:'抛出了异常:已读访问冲突。”在SampleD2D.cpp中。 (在下面的代码中注释了该行)

错误是:

Exception thrown: read access violation.
this was 0xBB18F6E8.


    LRESULT CALLBACK DemoApp::WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    LRESULT result = 0;

    if (message == WM_CREATE)
    {
        LPCREATESTRUCT pcs = (LPCREATESTRUCT)lParam;
        DemoApp* pDemoApp = (DemoApp*)pcs->lpCreateParams;

        ::SetWindowLongPtrW(
            hwnd,
            GWLP_USERDATA,
            PtrToUlong(pDemoApp)
        );

        result = 1;
    }
    else
    {
        DemoApp* pDemoApp = reinterpret_cast<DemoApp*>(static_cast<LONG_PTR>(
            ::GetWindowLongPtrW(
                hwnd,
                GWLP_USERDATA
            )));

        bool wasHandled = false;

        if (pDemoApp)
        {
            switch (message)
            {
            case WM_SIZE:
            {
                UINT width = LOWORD(lParam);
                UINT height = HIWORD(lParam);
                pDemoApp->OnResize(width, height); // throw the error!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            }
            result = 0;
            wasHandled = true;
            break;

            case WM_DISPLAYCHANGE:
            {
                InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
            }
            result = 0;
            wasHandled = true;
            break;

            case WM_PAINT:
            {
                pDemoApp->OnRender();
                ValidateRect(hwnd, NULL);
            }
            result = 0;
            wasHandled = true;
            break;

            case WM_DESTROY:
            {
                PostQuitMessage(0);
            }
            result = 1;
            wasHandled = true;
            break;
            }
        }

        if (!wasHandled)
        {
            result = DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
        }
    }

    return result;
}

最佳答案

不幸的是,我不是WinAPI专家,但是出于好奇,我用Google搜索了一下。现在,我非常确定OP的问题:

        ::SetWindowLongPtrW(
            hwnd,
            GWLP_USERDATA,
            PtrToUlong(pDemoApp)
        );


特别是PtrToUlong(pDemoApp)

这可能适用于32位应用程序,但不适用于64位。

long是MS VC ++ 32位-用于x86和x64平台。

因此,将指针转换为longunsigned long有助于在x64上将其错误(只要高32位不为0,这可能很难预测)。

搜寻这个方向,例如PtrToUlong Q/A on gamedev.net(旧的答案):


  msdn,请尝试避免使用这些,因为您将指针强制转换为无符号的long。这可能在32位可执行文件上正常运行,但是如果您以64位编译,则可能会遇到问题。


这支持了我的怀疑。

根据MS文档。 SetWindowLongPtrW function,签名为:


LONG_PTR SetWindowLongPtrW(
  HWND     hWnd,
  int      nIndex,
  LONG_PTR dwNewLong
);



因此,这应该解决它:

        ::SetWindowLongPtrW(
            hwnd,
            GWLP_USERDATA,
            reinterpret_cast<LONG_PTR>(pDemoApp)
        );


请注意MS文档。关于LONG_PTR


  LONG_PTR
  
  带符号的long类型用于指针精度。在将指针强制转换为long类型以执行指针算术时使用。
  
  在BaseTsd.h中声明此类型,如下所示:
  
  C ++

#if defined(_WIN64)
 typedef __int64 LONG_PTR;
#else
 typedef long LONG_PTR;
#endif





顺便说一句。我也不太明白

        DemoApp* pDemoApp = reinterpret_cast<DemoApp*>(static_cast<LONG_PTR>(
            ::GetWindowLongPtrW(
                hwnd,
                GWLP_USERDATA
            )));


根据文件。 GetWindowLongPtrW function,该函数返回LONG_PTR。那么,为什么static_cast<LONG_PTR>?如果绝对必要,则类型转换应始终是最后的选择。 (尽管,我承认如果没有,WinAPI可能无法使用。)

关于c++ - 遵循官方的direct2d示例,但出现访问冲突错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/57522391/

10-10 16:18