线程是程序能够规划的最小运算单位。
在系统支持(cpu、操作系统等)的情况下,几项不冲突的任务(指不使用共享资源或互相等待结果)使用多线程可以提高程序的执行效率。
如下例:
class Program { static int sleeptime=1000, myvalue=100; static DateTime dt1,dt2; static void Main(string[] args) { Thread t1, t2; t1 = new Thread(new ThreadStart(add)); t2 = new Thread(new ThreadStart(sub)); dt1 = DateTime.Now; t1.Start(); t2.Start(); Thread.Sleep(3*sleeptime); Console.WriteLine("以下是单线程用时:"); /////////////////////////////////////// dt1 = DateTime.Now; add(); sub(); dt2 = DateTime.Now; Console.WriteLine(dt2 - dt1); Console.ReadKey(); } public static void add() { myvalue++; Thread.Sleep(sleeptime); Console.WriteLine(DateTime.Now - dt1); } public static void sub() { myvalue--; Thread.Sleep(sleeptime); Console.WriteLine(DateTime.Now - dt1); } }
同样的操作,两种不同的方式。前者多线程,后者是默认的单线程。程序执行结果如下:
可以看到效率的明显差异。
当然,这中间还有资源切换带来的损耗。如果每个方法足够复杂,执行的时间足够长,相信结果应当是线性的。
如果程序对某一部分资源进行争夺,使用“lock”对资源进行锁定可以杜绝很多不可控的情况。比如下面的代码:
1 class Program 2 { 3 static balance b1; 4 static int f; 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 b1 = new balance(); 8 b1.b = 1000; 9 Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(add)); 10 Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(sub)); 11 f = 1; 12 t1.Start(); 13 t2.Start(); 14 Console.Read(); 15 } 16 public static void add() 17 { 18 for (int i = 0; i < 1000; i++) 19 { 20 //lock (b1) 21 { 22 if (f == -1) 23 { 24 Console.Write("add\n"); 25 f = 1; 26 } 27 Console.Write(++b1.b + ","); 28 } 29 } 30 } 31 public static void sub() 32 { 33 for (int i = 0; i < 1000; i++) 34 { 35 //lock (b1) 36 { 37 if (f == 1) 38 { 39 Console.Write("sub\n"); 40 f = -1; 41 } 42 Console.Write(--b1.b + ","); 43 } 44 } 45 } 46 } 47 class balance 48 { 49 public int b; 50 }
运行后可以发现:不使用lock,加减处不平滑。