相关概念
并发与并行
- 并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行
- 并发(concurrency):指两个或多个事件在同一时间段内发生。指在同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程的指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单CPU系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的
而在多个CPU系统中,这些可以并发执行的程序表可以分配到多个处理器上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上多的多核CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率
线程与进程
- 程序:为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合
- 软件:一个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统
- 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程
- 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程,一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。简而言之:一个软件中至少有一个应用程序,应用程序的一次运行就是一个进程,一个进程中至少有一个线程
- 进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是CPU调度的最小单位,不同的进程之间是不共享内存的,进程之间的数据交换和通信的成本是很高。不同的线程是共享同一个进程的内存的,当然不同的线程也有自己独立的内存空间。对于方法区,堆中的同一个对象的内存,线程之间是可以共享的,但是栈的局部变量永远是独立的
线程调度
- 分时调度
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
- 抢占式调度
优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度
抢占式调度详解
大部分操作系统都支持多线程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序,这些程序是在同时运行,感觉这些软件好像在同一时刻运行着。实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高
另行创建和启动线程
继承Thread类
Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
1、定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体
2、创建Thread、子类的实例,即创建了线程对象
3、调用线程对象的start()方法来启动该线程
测试类:
1 public class Demo01 { 2 public static void main(String[] args) { 3 //创建自定义线程对象 4 MyThread mt = new MyThread("新的线程!"); 5 //开启新线程 6 mt.start(); 7 //在主方法中执行for循环 8 for (int i = 0; i < 10; i++) { 9 System.out.println("main线程!"+i); 10 } 11 } 12 }
自定义线程类:
1 public class MyThread extends Thread { 2 //定义指定线程名称的构造方法 3 public MyThread(String name) { 4 //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 5 super(name); 6 } 7 /** 8 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 9 */ 10 @Override 11 public void run() { 12 for (int i = 0; i < 10; i++) { 13 System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); 14 } 15 } 16 }
实现Runnable接口
Java有单继承的限制,无法继承Thead类时,可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法
步骤:
1、定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体
2、创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
3、调用线程对象的start()方法来启动线程
1 public class MyRunnable implements Runnable{ 2 @Override 3 public void run() { 4 for (int i = 0; i < 20; i++) { 5 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); 6 } 7 } 8 }
1 public class Demo { 2 public static void main(String[] args) { 3 //创建自定义类对象 线程任务对象 4 MyRunnable mr = new MyRunnable(); 5 //创建线程对象 6 Thread t = new Thread(mr, "小强"); 7 t.start(); 8 for (int i = 0; i < 20; i++) { 9 System.out.println("旺财 " + i); 10 } 11 } 12 }
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法时多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类
在启动多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础
Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法
使用匿名内部类对象来实现现成的创建和启动
1 new Thread("新的线程!"){ 2 @Override 3 public void run() { 4 for (int i = 0; i < 10; i++) { 5 System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); 6 } 7 } 8 }.start();
1 new Thread(new Runnable(){ 2 @Override 3 public void run() { 4 for (int i = 0; i < 10; i++) { 5 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i); 6 } 7 } 8 }).start();
Thread类
构造方法
public Thread():分配一个新的线程对象
public Thread(String name):分配一个带有指定目标新的线程对象
public Thread(Runnable target, String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字
常用方法系列一
- public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码
- public String getName():获取当前线程名称
- public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
- public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态
- public final int getPriority():返回线程优先级
- public final void setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
- 每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法类设置和获取现成的优先级,其中setPriority方法需要一个整数,并且范围在[1,10]之间,通常推荐设置Thread类的三个优先级常量
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN_PRIORITY(1):最低优先级
- NORM_PRIORITY(5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级
1 public static void main(String[] args) { 2 Thread t = new Thread(){ 3 public void run(){ 4 System.out.println(getName() + "的优先级:" + getPriority()); 5 } 6 }; 7 t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); 8 t.start(); 9 10 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority()); 11 }
常用方法系列二
- public void start():导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run方法
- public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)
- public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况都是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行
- void join():等待该线程终止
- void join(long millis):等待该线程终止的时间最长为millis毫秒。如果millis时间到,将不再等待
- void join(long millis, int nanos):等待该线程终止的时间最长为millis毫秒+nanos纳秒
- public final void stop():强迫线程停止执行。该方法具有固有的不安全性,已经标记为@Deprecated不建议再使用,那么我们就需要通过其他方式来停止线程了,其中一种方式是使用变量的值的变化来控制线程是否结束
倒计时
1 public static void main(String[] args) { 2 for (int i = 10; i>=0; i--) { 3 System.out.println(i); 4 try { 5 Thread.sleep(1000); 6 } catch (InterruptedException e) { 7 e.printStackTrace(); 8 } 9 } 10 System.out.println("新年快乐!"); 11 }
强行加塞
主线程:打印[1,10],每隔10毫秒打印一个数字
自定义线程类:不停的问是否结束,输入Y或N
现在当主线程打印完5之后,就让自定义线程类加塞,直到自定义线程类结束,主线程再继续
1 import java.util.Scanner; 2 3 public class TestJoin { 4 public static void main(String[] args) { 5 ChatThread t = new ChatThread(); 6 t.start(); 7 8 for (int i = 1; i <= 10; i++) { 9 System.out.println("main:" + i); 10 try { 11 Thread.sleep(10); 12 } catch (InterruptedException e) { 13 e.printStackTrace(); 14 } 15 //当main打印到5之后,需要等join进来的线程停止后才会继续了。 16 if(i==5){ 17 try { 18 t.join(); 19 } catch (InterruptedException e) { 20 e.printStackTrace(); 21 } 22 } 23 } 24 } 25 } 26 class ChatThread extends Thread{ 27 public void run(){ 28 Scanner input = new Scanner(System.in); 29 while(true){ 30 System.out.println("是否结束?(Y、N)"); 31 char confirm = input.next().charAt(0); 32 if(confirm == 'Y' || confirm == 'y'){ 33 break; 34 } 35 } 36 input.close(); 37 } 38 }
守护线程
有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM的垃圾回收线程就是经典的守护线程
守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡
调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常
调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程
1 public class TestThread { 2 public static void main(String[] args) { 3 MyDaemon m = new MyDaemon(); 4 m.setDaemon(true); 5 m.start(); 6 7 for (int i = 1; i <= 100; i++) { 8 System.out.println("main:" + i); 9 } 10 } 11 } 12 13 class MyDaemon extends Thread { 14 public void run() { 15 while (true) { 16 System.out.println("我一直守护者你..."); 17 try { 18 Thread.sleep(1); 19 } catch (InterruptedException e) { 20 e.printStackTrace(); 21 } 22 } 23 } 24 }
线程安全
当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题,但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题
要解决多线程并发访问一个组员的安全性问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决
在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。有三种方式完成同步操作:
1、同步代码块
2、同步方法
3、锁机制
同步代码块
- 同步代码块:synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问
格式
1 synchronized(同步锁){ 2 需要同步操作的代码 3 }
- 同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
锁对象可以是任意类型
多个线程对象要使用同一把锁
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLICKED)
使用同步代码块解决代码:
1 public class Ticket implements Runnable { 2 private int ticket = 100; 3 4 /* 5 * 执行卖票操作 6 */ 7 @Override 8 public void run() { 9 // 每个窗口卖票的操作 10 // 窗口永远开启 11 while (true) { 12 synchronized (this) {//这里可以选择this作为锁,是因为对于这几个线程,Ticket的this是同一个 13 if (ticket > 0) {// 有票可以卖 14 // 出票操作 15 // 使用sleep模拟一下出票时间 16 try { 17 Thread.sleep(100); 18 } catch (InterruptedException e) { 19 e.printStackTrace(); 20 } 21 // 获取当前线程对象的名字 22 String name = Thread.currentThread().getName(); 23 System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--); 24 } 25 } 26 } 27 } 28 }
当使用了同步代码块后,上述的线程安全问题解决了
1 class Ticket extends Thread{ 2 private static int ticket = 100; 3 4 public Ticket() { 5 super(); 6 } 7 8 public Ticket(String name) { 9 super(name); 10 } 11 12 /* 13 * 执行卖票操作 14 */ 15 @Override 16 public void run() { 17 // 每个窗口卖票的操作 18 // 窗口永远开启 19 while (true) { 20 synchronized (Ticket.class) {//这里不能选用this作为锁,因为这几个线程的this不是同一个 21 if (ticket > 0) { // 有票可以卖 22 // 出票操作 23 // 使用sleep模拟一下出票时间 24 try { 25 Thread.sleep(100); 26 } catch (InterruptedException e) { 27 e.printStackTrace(); 28 } 29 // 获取当前线程对象的名字 30 System.out.println(getName() + "正在卖:" + ticket--); 31 } 32 } 33 } 34 } 35 }
同步方法
- 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着
格式:
1 public synchronized void method(){ 2 可能会产生线程安全问题的代码 3 }
同步方法的锁对象:
(1)静态方法:当前类的Class对象
(2)非静态方法:this
使用同步方法代码如下:
1 public class Ticket implements Runnable{ 2 private int ticket = 100; 3 /* 4 * 执行卖票操作 5 */ 6 @Override 7 public void run() { 8 //每个窗口卖票的操作 9 //窗口 永远开启 10 while(true){ 11 sellTicket(); 12 } 13 } 14 15 /* 16 * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁 17 * 隐含 锁对象 就是 this 18 * 19 */ 20 21 public synchronized void sellTicket(){ 22 if(ticket>0){//有票 可以卖 23 //出票操作 24 //使用sleep模拟一下出票时间 25 try { 26 Thread.sleep(100); 27 } catch (InterruptedException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 31 //获取当前线程对象的名字 32 String name = Thread.currentThread().getName(); 33 System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 34 } 35 } 36 }
1 class Ticket extends Thread { 2 private static int ticket = 100; 3 4 public Ticket() { 5 super(); 6 } 7 8 public Ticket(String name) { 9 super(name); 10 } 11 12 /* 13 * 执行卖票操作 14 */ 15 @Override 16 public void run() { 17 // 每个窗口卖票的操作 18 // 窗口永远开启 19 while (true) { 20 sellTicket(); 21 } 22 } 23 //这里必须是静态方法,因为如果是非静态方法,隐含的锁对象是this,那么多个线程就不是同一个锁对象了 24 //而静态方法隐含的锁对象是当前类的Class对象 25 public synchronized static void sellTicket(){ 26 if(ticket>0){//有票可以卖 27 //出票操作 28 //使用sleep模拟一下出票时间 29 try { 30 Thread.sleep(100); 31 } catch(InterruptedException e) { 32 e.printStackTrace(); 33 } 34 //获取当前线程对象的名字 35 String name = Thread.currentThread().getName(); 36 System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--); 37 } 38 } 39 40 }
等待唤醒机制
线程间通信
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。而多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来同时完成一件任务,并且我们希望它们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即——等待唤醒机制
等待唤醒机制
只是多个线程间的一种协调机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制
就是在一个线程满足某个条件是,就进入等待状态(wait()/wait(time)),等待其他线程执行完它们的指定代码过后再将其唤醒(notify);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待进程。wait/notify就是线程间的一种协作机制
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING或TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:选取所通知对象的wait set中的一个线程释放
- notifyAll:释放所通知对象的wait set上的全部线程
调用wait和notify方法需要注意的细节