我试图制作一个自定义GLWindow类,其中包括我所有的OpenGL窗口设置。但是,我也想在GLWindow类中包含用于发送到窗口的消息的WndProc回调函数。

GLWindow.h:

class GLWindow
{
    private:
        HWND hWnd;
        HDC hDC;
        HGLRC hRC;
    public:
        GLWindow();

        LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

        bool Create();

        ~GLWindow();
}

GLWindow.cpp:

GLWindow::GLWindow()
{

}

bool GLWindow::Create(int width, int height, char * title, bool fullscreen)
{
    WNDCLASSEX window;

    HINSTANCE hInstance;

    hInstance = GetModuleHandle(NULL);
    window.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    window.cbClsExtra = 0;
    window.cbWndExtra = 0;
    window.hbrBackground = NULL;
    window.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    window.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    window.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    window.hInstance = hInstance;
    window.lpfnWndProc = GLWindow::WndProc; // ERROR
}

GLWindow::~GLWindow()
{

}

错误是无法将类型“LRESULT(__stdcall GLWindow::*)(HWND hWnd,UINT消息,WPARAM wParam,LPARAM lParam)”的值分配给类型“WNDPROC”的实体。

我不知道

当WndProc与WinMain函数共享相同的.cpp文件时,我已经使用了它,但是好像作用域将它抛弃了。

最佳答案

它应该是static或全局函数。类成员函数希望接收一个称为this的附加隐藏参数,因此签名不匹配。

关于c++ - WndProc分配问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8469860/

10-11 03:59