我正在尝试使用 ANGLE 在 Windows 上设置一个基本的 OpenGL ES 2.0 应用程序。我已经通过 vcpkg 和 ANGLE(通过使用 #7923 和 #8785 修补 vcpkg 或在本地构建)一起安装了 GLFW,并且可以构建应用程序。我还在输出目录中有 d3dcompiler_47.dll。不幸的是,在运行时,似乎没有任何 OpenGL ES 调用成功。
我按如下方式初始化 GLFW:
#include <iostream>
#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
if (!glfwInit())
{
std::cerr << "Could not init GLFW\n";
return 1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
auto window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test GLES", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
std::cerr << "Could not create window\n";
glfwTerminate();
return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// rest of code goes here
在调用
glfwMakeContextCurrent
之后,我希望 OpenGL ES 上下文可用。然而:glGetString(GL_VERSION)
、 glGetString(GL_RENDERER)
和 glGetString(GL_VENDOR)
的调用都返回一个空指针。 glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
返回 0(即失败),但 glGetError()
给出 GL_NO_ERROR
。 相同的代码在同一台机器上的 Linux 上正常工作,所以我假设我需要做一些其他事情才能让事情在 Windows 上工作。
我的搜索提供了很少有用的信息(但它确实建议进行
glGetString
检查)。我认为我遗漏的东西非常明显,没有人愿意把它放在解释中,所以当我知道出了什么问题时,我会觉得很傻。对于我在这里缺少的东西有什么建议吗?
最佳答案
按照规定,您应该要求一个 OpenGL ES 上下文:
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_CREATION_API, GLFW_EGL_CONTEXT_API) ;
https://www.glfw.org/docs/latest/window_guide.html#GLFW_CONTEXT_CREATION_API_hint
关于c++ - 在 Windows 上使用 ANGLE 和 GLFW 设置 C++ 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/58903643/