因此,我需要重新创建雷达类型的效果。我的一条线的一点在屏幕中心,另一条线伸出到雷达屏幕的边缘。
我想使用QDial来控制线的第二点的位置。
我只是不确定数学需要使用什么来保持第二点锁定(可以这么说),因为QDial在屏幕边缘移动。
提前致谢。
[添加信息]
因此,这就是将线添加到场景中的方式。将线条的角度绑定到我的QDial上可以很好地处理所有数学运算,但是随着转盘的每转,它都会覆盖另一条线条,而不仅仅是调整一条线条的角度。
void Radar::drawMainLine(){
QPainter linePainter;
linePainter.begin(this);
linePainter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
QPen mainline(Qt::yellow);
mainline.setWidth(3);
QLineF line (QPointF(400,400), QPointF(0,0) );
line.setAngle(m_QDial_rotation);
m_RadarScene->addLine(line, mainline);
}
如何调整一条线的角度?
我看到我应该能够只影响该行端点之一的位置,但是我认为这将带我回到需要算法来处理其位置的道路上。
最佳答案
使用valueChanged
信号,将setMaximun值设置为359,并在行的开头设置setTransformOriginPoint。
在标题中:
private:
...
QGraphicsScene *m_RadarScene;
QLineF line;
QGraphicsLineItem *item;
public slots:
void drawMainLine(int angle);
在构造函数中:
connect(ui->m_QDial_rotation, &QDial::valueChanged, this, &Radar::drawMainLine);
ui->m_QDial_rotation->setMaximum(359);
QPointF mCenter = QPointF(ui->graphicsView->size().width()/2, ui->graphicsView->size().height()/2);
int radius = 50;
ui->graphicsView->centerOn(mCenter);
line = QLineF(mCenter, mCenter + QPointF(0, radius) );
item = m_RadarScene->addLine(line, mainline);
item->setTransformOriginPoint(mCenter);
onSlot:
void Radar::drawMainLine(int angle)
{
qDebug()<<angle;
item->setRotation(angle);
}
关于c++ - 在QT中将直线的一端放置在圆上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/42559114/