1.1、基本概念
首先理清一个概念:网络编程不等于网站编程,网络编程即使用套接字来达到进程间通信,现在一般称为TCP/IP编程。
计算机网络
计算机网络是指将==地理位置不同==的具有独立功能的==多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来==,在网络操作系统,网络管理软件及==网络通信协议==的管理和协调下,==实现资源共享==和信息传递的计算机系统。
网络编程的目的
无线电台…传播交流信息,数据交换。通信
Javaweb和网络编程的区别
Javaweb:主要用于网页编程开发,采用的b/s架构(网站又称浏览器-服务器应该程序,Browser/Server)。
网络编程:主要是网络通信,实现计算机之间的对话和文件传输。采用的是c/s架构(应用软件,桌面应用程序又称之为客户端-服务器应用程序,Client/Server)。
1.2、网络通信的要素
1.2.1、如何实现网络的通讯?
1.通信双方地址:ip+端口号
2.网络通信协议: UDP,TCP
现在我以QQ这个应用程序为例,来讲解双方互相通信的过程。
比如你正在用QQ正在和你的好朋友通信,你用QQ给它发了句“睡了吗”,那这句睡了吗?是通过怎样的路径到对方的qq中,让对方看到呢?
首先:我们的QQ会以“app+睡了吗”这样的形式先进行第一次封装,这一层是在操作系统内核的用户区进行的第一次封装。即只是进行一个普通的标识。
(2)这个消息被传送到传输层,传输层会以“tcp报头+应用数据”这样的形式进行封装。这个操作是内核做的,所谓内核即就是操作系统。
(3)然后这个消息到达网络层,网络层会以“IP报头+应用层数据”这样的形式进行封装,这个操作当然也是内核做的。
(4)再然后这个消息到达数据链路层,数据链路层会”以太网首部+应用数据+以太网尾部”这样的形式进行最后的封装,现在我们将这个数据已经封装好了。
(5)最后这个数据通过总线到达主机接口,再通过网线被送到主机A的接口,然后通过协议我我们在把报头层层去掉,最后数据到达我们的应用层。即实现了数据传输。
以上就是数据传输的5步,当然这是根据tcp/ip协议来进行传输的。
当我们的数据到达主机接口处时,其实我们的数据以经封装好了,而我们的网线只是负责传输即可。即以下4层都是由我们的内核实现的。
1.2.2、规则:网络通信的协议
TCP/IP参考模型:
1.3、IP地址
ip地址:InetAddress
唯一定位一台网络上计算机
127.0.0.1 : 本机 localhost
ip地址的分类
ipv4 / ipv6
==IPV4== 127.0.0.1 , 4个字节组成。, 0~255, 42亿~ ; 30亿都在北美,亚洲4亿。2011年就用尽;
==IPV6== :128位。8个无符号整数!
2001:0bb2:aaaa:0015:0000:0000:1aaa:1312!
公网(互联网)- 私网(局域网)
- ABCDE类地址
A类IP地址 地址范围1.0.0.1-126.255.255.254
B类IP地址地址范围128.1.0.1-191.254.255.254
C类IP地址范围192.0.1.1-223.255.254.254
D类IP地址范围224.0.0.1-239.255.255.254 。
E类IP地址范围240.0.0.0---255.255.255.254。
上述IP地址均为IPv4地址
- 192.168.xx.xx,专门给组织内部使用的
域名:记忆IP问题!
- IP: www.vip.com
案例演示:
package inetdemo;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inetAddress1);
InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(inetAddress2);
InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inetAddress3);
InetAddress inetAddress4 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inetAddress4);
System.out.println(inetAddress2.getAddress());
System.out.println(inetAddress2.getCanonicalHostName()); //规范的名字
System.out.println(inetAddress2.getHostAddress()); //ip
System.out.println(inetAddress2.getHostName()); //域名,或者自己电脑的名字
}
}
1.4、端口
端口表示计算机上的一个程序的进程;
不同的进程有不同的端口号!用来区分软件!
被规定 0~65535
TCP,UDP : 65535 * 2 tcp:80,udp:80,单个协议下,端口号不能冲突
端口分类
公有端口 0~1023
- HTTP : 80
- HTTPS : 443
- FTP : 21
- Telent : 23
程序注册端口:1024~49151, 分配用户或者程序
- Tomcat : 8080
- MySQL : 3306
- Oracle :1521
动态、私有:49152~ 65535
```java
netstat -ano #查看所有的端口
netstat -ano|findstr "5900" # 查看指定的端口
tasklist|findstr "8696" #查看指定端口的进程
Ctrl+ shift + ESC #任务管理器
```
案例演示:
package inetdemo;
import java.net.InetSocketAddress;
public class TestInetSockAdress {
public static void main(String[] args) {
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);
InetSocketAddress socketAddress2 = new InetSocketAddress("localhost", 8080);
System.out.println(socketAddress);
System.out.println(socketAddress2);
System.out.println(socketAddress.getAddress());
System.out.println(socketAddress.getHostName()); //地址
System.out.println(socketAddress.getPort()); //端口
}
}
展示图:
例子:QQ和QQ之间传输 ,两个QQ进程之间要交互,就必须要连接端口,例如两个都是8998,假设msn的端口叫7777,msn就接收不到(产生了丢失)
1.5、通信协议
协议:就是他们之间的共同达成的约定
网络通信协议: 速率,传输码率,代码结构,传输控制…..
TCP/IP协议簇:实际上是一组协议
重要:
- TCP : 用户传输协议
- UDP : 用户数据报协议
出名的协议:
- TCP:
- IP : 网络互连协议
TCP udp 对比
TCP : 打电话
连接,稳定
三次握手 四次挥手
举例子:
最少需要三次,保证稳定连接! A:你瞅啥? B: 瞅你咋地? A:干一场! A:我要走了! B:我真的要走了吗? B:你真的真的要走了吗? A:我的真的要走了!
客户端、服务端
传输完成,释放连接,效率低
UDP : 发短信
- 不连接,不稳定
- 客户端、服务端:没有明确的界限
- 不管有没有准备好,都可以发给你..
- DDOS : 洪水攻击! (饱和攻击)
1.6、TCP
TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
三次握手
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
四次挥手
由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:
传输消息
客户端
- 连接服务器 Socket
- 发送消息
package InetDemo01;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
//客户端
public class TcpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1. 要知道服务器的地址,端口号
InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 8080;
//2. 创建一个socket连接
socket = new Socket(serverIP,port);
//3. 发送消息 IO流
os = socket.getOutputStream();
os.write("欢迎来到我的博客".getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
文件上传
服务器端
- 建立服务的端口 ServerSocket
- 等待用户的链接 accept
- 接收用的消息
package InetDemo01;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端
public class TcpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1. 我得有一个地址
serverSocket = new ServerSocket(8080);
while (true){
//2. 等待客户端连接过来
socket = serverSocket.accept();
//3. 读取客户端的消息
is = socket.getInputStream();
//管道流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
}
/*
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
String msg = new String(buffer, 0, len);
System.out.println(msg);
}
这个如果字节数组超过了1024会造成乱码 所以不用这种方法
*/
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭资源
if (baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
文件上传
客户端:
package InetDemo01;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class TcpClientDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建一个Socket连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
//2、 创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3. 读取文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("D:\\Java\\1203\\src\\InetDemo01\\zmx.jpg"));
//4. 写出文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//通知服务器,我已经结束了
socket.shutdownOutput(); //我已经传输完了!
//确定服务器接收完毕,才能够断开连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer2 = new byte[2014];
int len2;
while ((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
baos.write(buffer2,0,len2);
}
System.out.println(baos.toString());
//5.关闭资源
baos.close();
inputStream.close();
fis.close();
os.close();
socket.close();
}
}
服务器端
package InetDemo01;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServerDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
//2. 监听客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept(); //阻塞式监听,会一直等待客户端连接
//3. 获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4. 文件输出
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("JJH.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//通知客户端我接收完毕了
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("我接受完毕了,你可以断开了".getBytes());
//关闭资源
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
1.7、UDP
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议。
UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
下面是案例的演示:
客户端:
package InetDemo01;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
//不需要连接服务器
public class UdpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 建立一个Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2. 建个包
String msg = "你好服务器!";
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9090;
// 数据,数据的长度起始,要发送给谁
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);
//3. 发送包
socket.send(packet);
//4. 关闭流
socket.close();
}
}
接收端:
package InetDemo01;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//还是要等待客户端的链接!
public class UdpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
// 接收数据包
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
socket.receive(packet); //阻塞接收
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
//关闭连接
socket.close();
}
}
咨询
客户端:
package chat;
import sun.security.util.Length;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
public class UdpSenderDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5500);
//准备数据: 控制台读取 System.in
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true){
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas,0,datas.length,new InetSocketAddress("localhost",269));
socket.send(packet);
if (data.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}
接收端:
package InetDemo01;
import javax.xml.stream.FactoryConfigurationError;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpReceiveDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(269);
while (true){
//准备接收包裹
byte[] container = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container,0,container.length);
socket.receive(packet); //阻塞式接收包裹
//断开连接 bye
byte[] data = packet.getData();
String receiveData = new String(data, 0, data.length);
System.out.println(receiveData);
if (receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}
在线咨询(两人都可以是发送方和接收方)
发送端:
package chat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
public class TalkSend implements Runnable {
DatagramSocket socket = null;
BufferedReader reader = null;
private int fromPort;
private String toIP;
private int toPort;
public TalkSend(int fromPort, String toIP, int toPort) {
this.fromPort = fromPort;
this.toIP = toIP;
this.toPort = toPort;
try {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(fromPort);
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, datas.length, new InetSocketAddress("localhost", 269));
socket.send(packet);
if (data.equals("bye")) {
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
接收端:
package chat;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class TalkReceive implements Runnable {
DatagramSocket socket = null;
private int port;
private String msgFrom;
public TalkReceive(int port,String msgFrom) {
this.port = port;
this.msgFrom = msgFrom;
try {
socket=new DatagramSocket(port);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
//准备接受包裹
byte[] bytes = new byte[1024];
while (true){
try {
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
socket.receive(packet);
//断开连接
byte[] data = packet.getData();
String receviceData = data.toString();
System.out.println(msgFrom+":"+receviceData);
if (receviceData.equals("bye")){
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
学生:
package chat;
public class TalkStudent {
public static void main(String[] args) {
//开启两个线程
new Thread(new TalkSend(7777,"localhost",9999)).start();
new Thread(new TalkReceive(8888,"老师")).start();
}
}
老师:
package chat;
public class TalkTeacher {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TalkSend(5555,"localhost",8888)).start();
new Thread(new TalkReceive(9999,"学生")).start();
}
}
实际应用:
UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据包的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。
既然UDP是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP,由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
1.8、URL
统一资源定位符:用于定位资源,定位互联网上的某一个资源
DNS的域名解析:相当于把一个域名变成一个IP地址
协议:ip地址:端口/项目名/资源
package InetDemo01;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class URLDemo01 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
URL url = new URL("http://localhost:8080/helloworld/JJH.jpg?username=JJH&password=123");
System.out.println(url.getProtocol()); //协议
System.out.println(url.getHost()); //主机ip
System.out.println(url.getPort()); //端口
System.out.println(url.getPath()); //文件
System.out.println(url.getFile()); //全路径
System.out.println(url.getQuery()); //参数
}
}
下载一首自己唱的歌(嘻嘻☺)
package url;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
public class UrlDown {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.下载地址
URL url = new URL("http://ws.stream.kg.qq.com/szkge-btfs/5e38d91fd03ad768b016c045f3f1d74b1fcded1a?ftnrkey=7283396c89379347fa3c050a984bae260a6e9c113ed8b2125f58211a6cb05d58cbd3811da8a073ae8572778e57f72926b5e3197b768d20b655761640b7aa1387&vkey=4457C2ABFAC76C315FD8D06B4B8C5CE6D557B492BA4CE2AEE38ACEC0BDB5F7D28483ABBFA0FCC5D08651D301320A2C27F3B642533C0A3696E888BEAFBA401136CEDBD277BB4CD09580DD9CA406E0B63B9AC96A23CBDF51BA&fname=1021_0bc5c5ef5f26f0ba547e47ef80f99bfc6d81fdaf.0.m4a&fromtag=1506&sdtfrom=v1506&ugcid=32979786_1516791901_2714");
//2.连接到这个资源 http
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("等你下课.m4a");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=inputStream.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);//写出这个数据
}
fos.close();
inputStream.close();
urlConnection.disconnect();
}
}