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1.数据类型概述
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。计算机是怎么知道这个内存空间应该开多大?因为可能存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,只有当明确指出当前变量或者常量的数据类型,操作系统会根据数据类型来分配内存和决定内存空间大小。
2.基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型
整型
short2个字节
int 4字节
long 4字节(windos中4个字节Liunx的64位是8个字节)
long long 8字节
可以通过sizeof(数据类型或者变量)函数查看数据类型或者变量字节大小
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout <<"short大小" << +sizeof(short)<<endl;
cout <<"int大小" << + sizeof(int) << endl;
cout <<"long大小" << + sizeof(long) << endl;
cout <<"long long大小" << + sizeof(long long) << endl;
return 0;
}
实型(浮点型)
用来描述小数,有单精度float(4字节)和double双精度(8字节)两种,区别在于两者精确范围不同
程序中如何定义
对于单精度如下,定义一个单精度数a=3.14,默认小数是double的,当我们使用float接收的时候会转成float,
所以最好定义的时候,在后面加个f,直接声明就是单精度数
但是在c++中默认,小数最多只能输出6位有效数字,(可以通过配置输出更多)
int main() {
float a = 3.1415926f;
double b = 3.1415926;
cout << a;//输出3.14159
cout << b;//输出3.14159
return 0;
}
字符型
字符型变量用于存储单个字符,定义格式 char a='b';
注意:
1.显示字符型变量只能是单引号,不能是双引号
2.单引号里面只能有一个字符,不能有多个
3.c/c++中字符占一个字节
4.字符型变量只是将对应的ASCll编码放在内存中,并不是字符本身,可以通过下面程序知道
int main() {
char a = 'c';
cout << (int)a;//输出99
return 0;
}
转义字符
表示一些不能显示的ASCll字符
转义字符 | 意义 | ASCII码值(十进制) |
\a | 响铃(BEL) | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符''\' | 092 |
\' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
\" | 代表一个双引号字符 | 034 |
\? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 空字符(NULL) | 000 |
\ddd | 1到3位八进制数所代表的任意字符 | 三位八进制 |
\xhh | 1到2位十六进制所代表的任意字符 | 二位十六进制 |
字符串型
用于表示一串字符,c++有以下两种用来表示字符串
c风格的字符串
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char a[] = "hell word";//格式 char 字符串名[]="字符串";
cout << a;//hell word
return 0;
}
c++风格的字符串
C++ 标准库提供了 string 类类型
#include <iostream>
#include <string>//c++字符串需要加上这个头文件
using namespace std;
int main() {
string a = "hell word";//格式string a="字符串"
cout << a;
return 0;
}
布尔类型bool
bool用来表示真或假,占用内存空间为1字节,取值只有false和true
false表示假,本质是0
true表示真,本质是1(默认非0值都代表1)
int main() {
bool flag = true;
cout << flag;//1
flag = false;
cout << flag;//0
return 0;
}
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