好的,我研究了一下异步TCP网络连接。我试着做了一个,但失败了。我要做的是确保服务器或客户端始终准备好接收聊天,并且能够随时发送聊天。我不希望他们处于备用模式。
例如,当客户端等待接收时服务器发送,因此客户端无法在此时发送。
我不想那样!
在Windows应用程序上执行了此操作。一旦我连接上,系统资源就猛增到100%。=/
服务器代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace AsyncServerChat
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private Socket g_server_conn;
        private byte[] g_bmsg;
        private bool check = false;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            IPEndPoint local_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);

            Socket winsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            winsock.Bind(local_ep);

            winsock.Listen(5);

            winsock.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), winsock);
        }

        private void Accept(IAsyncResult iar)
        {
            Socket server_conn =(Socket) iar.AsyncState;

            g_server_conn = server_conn.EndAccept(iar);

            //label1.Text = "Connected. . .";

            while (g_server_conn.Connected && check == false)
            {
                g_bmsg = new byte[1024];
                check = true;
                g_server_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_server_conn);
            }
        }

        private void Send(IAsyncResult iar)
        {
            Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;

            server_conn.EndSend(iar);
        }

        private void Recieve(IAsyncResult iar)
        {
            Socket server_conn =(Socket) iar.AsyncState;

            server_conn.EndReceive(iar);

            if (g_bmsg.Length != 0)
            {
                label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);
                check = false;
            }
        }

        private void sendButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string strmsg = textBox1.Text;
            byte[] bmsg= Encoding.ASCII.GetBytes(strmsg);

            g_server_conn.BeginSend(bmsg, 0, bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Send), g_server_conn);
        }
    }
}

顾客
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace AsyncClientChat
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        Socket g_client_conn;
        byte[] g_bmsg;
        private bool check = false;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }

        private void connectButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IPEndPoint remote_ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), 9050);

            g_client_conn = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            g_client_conn.BeginConnect(remote_ep, new AsyncCallback(Connect), g_client_conn);
        }

        private void Connect(IAsyncResult iar)
        {
            Socket client_conn =(Socket) iar.AsyncState;

            client_conn.EndConnect(iar);

            while (g_client_conn.Connected)
            {
                g_bmsg = new byte[1024];
                check = true;
                g_client_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_client_conn);
            }
        }

        private void Send(IAsyncResult iar)
        {
            Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;

            client_conn.EndSend(iar);
        }

        private void Recieve(IAsyncResult iar)
        {
            Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;

            client_conn.EndReceive(iar);

            if (g_bmsg.Length != 0)
            {
                label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);
                check = false;
            }
        }
    }
}

最佳答案

问题是客户端方法中的循环。
移除它,因为它循环无限地将CPU使用率提高到100%,而且它是无用的。
顺便说一句,您的代码中还有其他问题:
跨线程操作异常
例如,在您的while方法中:
Connect
实际上,您试图从另一个线程(监听接收到的MSG的线程)设置标签文本,这是不允许的;
这样做:
为标签文本创建setter方法:

private void SetLabelText(string txt)
{
    if (label1.InvokeRequired)
        label1.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText1(txt); }));
    else
        label1.Text = txt;
}

然后使用setter而不是直接调用Client.Recieve
SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));

编辑以回答操作注释:
有关什么是线程的良好和广泛解释,请查看其wikipedia page
总之,简单地说,一个正在运行的进程包含一个或多个线程,这些线程是可以并发执行的代码的一部分。
从您的tcp示例开始,使用label1.Text = Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length);而不是label1.Text = ...将阻塞Socket.Receive调用的执行(我的意思是在包含Socket.BeginReceive方法的调用之后的代码行将无法到达),直到收到某些内容。
这是因为Socket.Receive()方法运行在下面代码的同一个线程上,并且在每个线程上,代码是按顺序执行的(即逐行执行)。
相反,使用Receive,在场景后面创建一个新线程。这个线程可能会调用并停止Socket.Receive方法,并且一旦接收到某些内容,它就会调用作为参数传递的方法。
这使得Socket.BeginReceive是异步的,而Socket.Receive是同步的,这就是为什么我知道另一个线程(当你听到异步词时,很可能你在处理多线程)
因此,当您更改Socket.BeginReceive时,实际上是从另一个线程设置它:由Socket.Receive创建的线程。

关于c# - 简单的异步TCP聊天应用程序[C#],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3899784/

10-10 12:44