我有一个由 Weld 体组成的结构。
我施加了 push 力/力来移动结构,但我注意到该结构并不是完全笔直地移动。它开始朝Vector方向移动,然后缓慢转弯,最终绕了一圈。
问题已解决Here
似乎存在的问题是,力需要施加到质心。但是,我不确定如何从 Weld 在一起的结构中获得质心。
我在结构中拥有每个 body 的重心,但它们都在中心。有没有一种方法可以计算复杂的 Weld 结构的质心?
最佳答案
这就像获取每个对象的质心的世界坐标的加权总和一样简单。
b2Vec2 GetWorldCentreOfMass(std::vector<b2Body> *bodies) {
// Compute total mass
float32 totalMass = 0.f;
for (b2Body &body : bodies) {
totalMass += body.GetMass();
}
// Compute centre of mass
b2Vec2 centreOfMass(0.f,0.f);
for (b2Body &body : bodies) {
b2Vec2 r = body.GetWorldCenter();
float32 m = body.GetMass();
centreOfMass += m*r / totalMass;
}
return centreOfMass;
}
另请:https://en.wikipedia.org/wiki/Center_of_mass#A_system_of_particles
然后使用void
ApplyLinearImpulse(const b2Vec2& impulse, const b2Vec2& point);
:b2Vec2 centreOfMass = GetWorldCentreOfMass(bodies);
for (b2Body &body : bodies) {
body.ApplyLinearImpulse(impulse, centreOfMass);
}
关于c++ - Box2d焊接体的中心质量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46999628/