有点奇怪,我很早以前就成功地实现了自己的模板化链表作为一项教育活动。现在我知道它可以工作了,我一直在使用它来创建一个保存“ Sprite”对象的节点列表,当时我理解了它,但是今天我回头看了一下,我真的很困惑。
如果您足够友善地看一下我的实现并帮助我弄清楚。
程序如何知道_data(在Node中)应分配给NodeType对象? (如果您会不好意思的话),我是说我有那个功能SetData
,但我什至从不使用它。例如,当我在列表上“推回”时,我只是创建一个新的ListType节点,但从未设置该节点的数据。节点构造函数不说_data = new NodeType
或其他。
但是,我可以在列表中的任何节点上调用GetData()
并返回Sprite对象。我的意思是我知道它有效,但是我忘记了如何操作!有人可以看一下并提醒我吗?非常感谢!
Node.hpp:
#if !defined NODE_HPP
#define NODE_HPP
template<typename NodeType>
class Node{
public:
Node( Node* prev = 0, Node* next = 0);
void SetData(NodeType newData);
NodeType* GetData();
Node* GetPrev();
Node* GetNext();
private:
template<typename ListType>
friend class List;
NodeType _data;
Node* _prev;
Node* _next;
};
///implement Node
template <typename NodeType>
Node<NodeType>::Node(Node* prev, Node* next) : _prev(prev), _next(next)
{}
template <typename NodeType>
void Node<NodeType>::SetData(NodeType newData)
{
_data = newData;
}
template <typename NodeType>
NodeType* Node<NodeType>::GetData()
{
return &_data;
}
template <typename NodeType>
Node<NodeType>* Node<NodeType>::GetPrev()
{
return _prev;
}
template <typename NodeType>
Node<NodeType>* Node<NodeType>::GetNext()
{
return _next;
}
#endif //define
List.hpp
#if !defined LIST_HPP
#define LIST_HPP
#include "Node.hpp"
///since we're creating a template everything must be defined in the hpp
template <typename ListType>
class List
{
public:
List();
bool Empty();
void PushFront();
void PushBack();
void PopBack();
void ClearList();
Node<ListType>* GetHead();
Node<ListType>* GetTail();
int NumberOfNodes();
private:
Node<ListType>* _head;
Node<ListType>* _tail;
int _size;
};
///implement List class here
template <typename ListType>
List<ListType>::List() : _head(0), _tail(0), _size(0)
{
}
template <typename ListType>
bool List<ListType>::Empty()
{
return _size == 0;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PushFront()
{
_head = new Node<ListType>( _head , 0 );
if(Empty()) //this is the start of a new list, need to set _tail as well
_tail = _head;
else
_head->_prev->_next = _head; //set previous nodes _next to new _head
++_size;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PushBack()
{
_tail = new Node<ListType>( 0 , _tail);
if(Empty()) //this is the start of a new list, need to set _head as well
_head = _tail;
else
_tail->_next->_prev = _tail; // set old tails _prev to new tail
++_size;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PopBack()
{
if(!Empty()){
if(_tail != _head)
{
_tail = _tail->_next;
delete _tail->_prev; //delete memory at old tail
_tail->_prev = 0; //reassign new tails _prev pointer to null
}
else // We are deleting the last node so treatment is a little different.
{
delete _tail;
_tail = 0; _head = 0;
}
--_size;
}
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::ClearList()
{
while(!Empty())
PopBack();
}
template <typename ListType>
Node<ListType>* List<ListType>::GetHead()
{
return _head;
}
template <typename ListType>
Node<ListType>* List<ListType>::GetTail()
{
return _tail;
}
template <typename ListType>
int List<ListType>::NumberOfNodes()
{
return _size;
}
#endif //define
最佳答案
构造函数没有明确地对_data
做任何事情,因此它默认将其初始化*。换句话说,构造后,_data
是默认构造的NodeType
。 NodeType
不能默认构造,模板特化无法编译。该程序“知道”进行初始化,因为希望您的编译器遵循C ++标准中列出的规则。
至于知道类型,编译器本质上会替换您为其实例化模板的NodeType
类型,并使用此替换来创建新类型。所以Node<std::string> would result in a type where
_data is of type
std :: string`。
如果NodeType
是promitive类型,则不会进行初始化,并且_data
将保留任何旧的垃圾值。
关于c++ - 关于我的模板链接列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10470965/