我正在开发一个可以运行Lua
脚本的iOS应用,我可以轻松地将lua
基本支持与CocoaPods
集成在一起,但是如何向其中添加LuaSocket
库呢? LuaSocket
包含一些C
和一些Lua
文件,有人有想法吗?谢谢!
最佳答案
在iOS 8允许使用动态框架(库)的情况下,可能会有更优雅的方法,但是以下方法可用于Lua 5.2.3(因为您正在使用Cocoapods,而5.2.3是Cocoapod提供的版本)和LuaSocket 3.0-rc1。
注意,我实际上不使用Cocoapod;在您的iOS项目中包含Lua非常简单,我觉得使用Cocoapods不值得。 YMMV。由于路径差异,您可能需要对我在下面描述的内容进行一些调整。
src
目录中的所有文件(lua.c,luac.c,lua.hpp和makefile除外)复制到该组src
目录中的所有文件(makefile,wsocket.c和wsocket.h除外)复制到该组#import "luasocket.h"
行添加到文件serial.h中此时,您应该能够构建并运行该应用程序,而不会出现任何错误。当然,它实际上还没有做任何事情...
首先,我们将修改
luaL_openlibs
,使其按以下方式初始化LuaSocket的C代码。在Lua源代码中,找到文件linit.c并进行更改
static const luaL_Reg loadedlibs[] = {
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{NULL, NULL}
};
至
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{"socket", luaopen_socket_core},
{"mime", luaopen_mime_core},
{NULL, NULL}
};
您需要在linit.c的顶部添加
#include "luasocket.h"
和#include "mime.h"
。您还需要将几个其他C函数添加到此列表中,例如
luaopen_socket_unix
,但我将保留它们作为读者的练习。现在,我们转到LuaSocket中包含的各种Lua源文件,例如socket.lua和mime.lua。与其使用
require
来加载它们,不如使用luaL_dofile
来执行它们。为了具体,假设我们要使用LuaSocket对我们的视图控制器进行一些初始化。我们将在
viewDidLoad
中创建Lua状态,称为luaL_openlibs
,以初始化核心库和LuaSocket的C库,然后将使用NSBundle
中的例程获取要运行的Lua文件的文件路径。我们需要编辑Lua文件以删除
require
socket.core,mime.core等的任何行,因为这比尝试使require
正常运行更为简单。此外,socket.core和mime.core已经通过我们修改的luaL_openlibs
进行了初始化,因此无需对其进行require
。所以
viewDidLoad
看起来像这样:- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// Load socket.lua and mime.lua
NSString *fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"socket" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mime" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_settop(L, 0); // ignore return values from the calls to dofile
// Now do something with the Lua state and LuaSockets
NSString *script = @"res = mime.b64('LuaSocket', 'works')";
luaL_dostring(L, [script cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_getglobal(L, "res");
const char *s = luaL_checkstring(L, 1);
NSLog(@"res = %@", [NSString stringWithCString:s encoding:NSUTF8StringEncoding]);
}
仍然有一些松散的结局,但这应该说明要点。您可以查看我在Github上创建的example project。在接下来的几天里,我将对其进行清理,并演示更多LuaSocket的功能。