我已经创建了一个程序来在白色画布上显示一个有线条的立方体,但是我不确定如何将这个立方体组合成let-say?10 x 10。
另一个问题是如何在三维空间中创建相同的立方体?
这是我的代码:

void drawScene(void)
{
    int i, j;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glLoadIdentity();

     glTranslatef(0.0, 0.0, -25.0);
    glutWireCube(5.0); // Box.
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    for(i=5; i<5; i++)
    {
        for (j = -5; j < 5; j++)
        {

            glPushMatrix();
            glTranslatef(i*5, j*5, -35.0);
            glColor3f(1.0, 1.0, 0);
            glutSolidCube(5.0);
            glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
            glutWireCube(5.0);
            glPopMatrix();
        }
    }

glFlush();

}

void setup(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}

void resize (int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 10.0, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void KeyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch(key)
    {
    case 27:
        exit(0);
    break;
    default:
    break;
    }
}


int main(int argc, char **argv)
{
   glutInit(&argc,argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize(500,500); /* Size of the Program Window */
   glutInitWindowPosition(100,100);
   glutCreateWindow("Box.cpp");
   setup();
   glutDisplayFunc(drawScene);
   glutReshapeFunc(resize);
   glutKeyboardFunc(KeyInput);
   glutMainLoop();

   return 0;
}

最佳答案

glu库有很多有用的小道消息,比如gluLookAt( xfrom, yfrom, zfrom, xto, yto, zto, xup, yup, zup );
您可以使用glScaled( factor )/glScalef( factor )缩放对象
你应该在谷歌搜索一些GL 1.X文档。

关于c - 放大立方体并将其放入3D空间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15075220/

10-12 14:47