这个问题是关于Frames,Java和Processing的。
这个问题听起来很复杂,但实际上并非如此。我将尝试将其保持在最低限度。我正在迷宫游戏中创建一个小球,以使自己对物理和渲染有所了解。到目前为止,这是一个很好的经验,但是我碰到了一些砖墙。
我决定的总体布局是将PApplets包含在AWT框架中并关闭框架。这样做的原因是因为有人告诉我您一次只能使用一个Papplet实例。PApplet
是Processing(呈现库)中的Applet
类。
我这里有3节课,包括主要
public class Menu extends PApplet
{
//images and buttons
PImage background, playbtn1, playbtn2, hsbtn1, hsbtn2, abbtn1, abbtn2, exbtn1, exbtn2;
FBox pBtn, hBtn, eBtn;
FWorld menu;
//simple constructor
public Menu()
{
}
public void setup()
{
size(600, 400);
smooth();
Fisica.init(this);
menu = new FWorld();
//loading and placing images
background = loadImage("MenuAlt.jpg");
System.out.println(background);
playbtn1 = loadImage("play1.gif");
playbtn2 = loadImage("play2.gif");
hsbtn1 = loadImage("high1.gif");
hsbtn2 = loadImage("high2.gif");
exbtn1 = loadImage("exit1.gif");
exbtn2 = loadImage("exit2.gif");
//loading and placing buttons
pBtn = new FBox(120, 150);
pBtn.setPosition(135, 215);
pBtn.setDrawable(false);
hBtn = new FBox(120, 150);
hBtn.setPosition(295, 215);
hBtn.setDrawable(false);
eBtn = new FBox(120, 150);
eBtn.setPosition(455, 215);
eBtn.setDrawable(false);
//add item to world
menu.add(pBtn);
menu.add(hBtn);
menu.add(eBtn);
}
public void draw()
{
image(background, 0, 0);
image(playbtn1, 80, 140);
image(hsbtn1, 237, 135);
image(exbtn1, 400, 140);
mouseOver();
menu.draw();
}
//close this frame an open a new level, high score or exit
//depending on what the use clicks
public void mousePressed()
{
FBody pressed = menu.getBody(mouseX, mouseY);
if (pressed == pBtn)
{
System.out.println("play game");
this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);
ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Level("level1.txt"));
x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
}
if (pressed == hBtn)
{
System.out.println("high scores");
this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);
/* these are just for finding the parent
System.out.println(this.getName());
System.out.println(this.getParent().getName());
System.out.println(this.getParent().getParent().getName());
System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getName());
System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getName());
*/
ExampleFrame x = new ExampleFrame(new HighScores()); //for testing, you can change this to new menu()
x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
}
if (pressed == eBtn)
{
System.out.println("exit");
System.exit(0);
}
}
exampleFrame类
public class ExampleFrame extends JFrame
{
PApplet app;
public ExampleFrame(PApplet emApp)
{
super("Ball Maze Game");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocation(200, 200);
app = emApp;
setSize(615,438);
setVisible(true);
setLayout(new BorderLayout());
add(app, BorderLayout.CENTER);
app.init();
}
}
主要的
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Menu());
}
}
当mousePressed == ebtn发生时,框架中的所有内容都将被删除,并且将加载高分屏幕。高分与菜单几乎相同。无需发布代码,因为这里足够了。
第二类是充当框架并持有PApplet的类
最重要的是,有谁知道如何从PApplet调用Frame方法,或以另一种方式删除所有PApplets内容并加载另一个PApplet的方法?
最佳答案
为了回答如何从PApplet调用Frame方法? ,我已将您的代码段修改为最低限度。在此修改的版本中,当用户单击鼠标按钮时,会触发System.out
。
现在,您可以通过两种方式访问Frame
对象。但是在此之前,我先说两点:
new ExampleFrame(new Menu());
这样的PApplet并将其添加到JFrame
这样的add(app, BorderLayout.CENTER);
中时,则会创建复杂的Windows/面板层次结构。 像这样:
javax.swing.JPanel
javax.swing.JLayeredPane
javax.swing.JRootPane
test.ExampleFrame
PApplet
提供了一个公共(public)字段,用于设置和访问框架对象。令人惊讶的是,它被称为frame
:)。您可以在调用app.init();
>>代码
** check out 代码中的注释**
修改后的ExampleFrame.java
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import processing.core.PApplet;
public class ExampleFrame extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = 4792534036194728580L;
PApplet app;
public ExampleFrame(PApplet emApp)
{
super("Ball Maze Game");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocation(200, 200);
app = emApp;
setSize(615,438);
setVisible(true);
setLayout(new BorderLayout());
add(app, BorderLayout.CENTER);
// Setting my frame object
app.frame = this;
app.init();
}
// Sample Method
public void sampleMethod(String msg)
{
System.out.println("I think '"+ msg +"' called me !!");
}
}
修改的Menu.java
import java.awt.Container;
import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;
public class Menu extends PApplet
{
private static final long serialVersionUID = -6557167654705489372L;
PImage background;
static String tab = "";
//simple constructor
public Menu()
{
}
public void setup()
{
size(600, 400);
smooth();
background = loadImage("C:/temp/background.jpg");
}
public void draw()
{
image(background, 0, 0);
}
public void mousePressed()
{
Container p = getParent();
tab = "";
// FIRST WAY OF ACCESSING PARENT FRAME
while(p != null)
{
//printParentTree(p);
if(p instanceof ExampleFrame)
{
ExampleFrame myframe = (ExampleFrame)p;
myframe.sampleMethod("First Way");
break;
}
p = p.getParent();
}
// SECOND WAY OF ACCESSING PARENT FRAME
if(frame != null && (frame instanceof ExampleFrame))
{
ExampleFrame myframe = (ExampleFrame)p;
myframe.sampleMethod("Second Way");
}
}
void printParentTree(Container p)
{
System.out.println(tab+p.getClass().getName());
tab +='\t';
}
}
checkout
public void mousePressed()
方法。为了完整起见,我还包括Main.java。
public class Main {
public static void main(String[] args){
new ExampleFrame(new Menu());
}
}
现在回答删除所有PApplets内容并在中加载另一个PApplet
好吧,我还没有测试过。但是您可以在
JPanel
中添加JApplet
并在此基础上进行所有绘制,即创建子控件等。当需要重绘时,请调用JPanel.removeAll()
。根据javadoc:之后,在
repaint
上调用JPanel
。尝试一下,它可能会起作用:)。