前言:
在游戏开发过程中遇到了一些小问题,以后都放到小剧场里,今天介绍怎么给按钮赋予方法并解决标题所述问题。
步骤:
1.
不管怎么说,先新建一个按钮
右键场景—【UI】—【Button】
这里会自动再生成EventSystem,不用在意,存放事件用的。自动生成的canvas意为画布。
2.
新建一个Scripts文件夹存放测试用脚本,在Scripts文件夹中新建Button_test脚本编写代码
注意public class 后面类名与文件名要一致
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Button_test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void test() { Debug.Log("testtesttest"); } }
3.
选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处
脚本的指定搞完了
4.
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现:
明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象
这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了
5.
运行项目,单击按钮,在控制台里就能看到之前输入的文字了
再说一句:
之后游戏开发中遇到的一些小问题小技巧都会写在小剧场里,篇幅多了就另开一分类,暂时就放在还在开发讲解的游戏实例中。