我一直在将模拟器编程为附加项目,而现在我正在着手提高效率。我已经摆脱了像许多SDL_RenderDrawPoint一样缓慢的工作,但是现在我陷入了困境。
香港专业教育学院设法缩小到SDL_PollEvent。 Ive简化了我的主循环和事件循环,使它们看起来类似于简单的SDL教程。
当我注释掉事件循环时,模拟器运行得非常快。
Ive还使用Visual Studio性能分析器进行检查,当然,SDL_PollEvent占用了约94%的CPU时间。
我的模拟器会做所有事情的地方是ppuNptr->cycle()
,它只占1.48%。
不幸的是,我无法在另一个项目中复制它,所以我很茫然。
在轮询事件之前我应该做些什么吗?
我还能怎么调试呢?
目前我在Windows 10上使用Visual Studio 2019和sdl 2.0.10。
最佳答案
在对仿真器进行性能分析时,我也遇到了这一问题。对我来说,答案是将SDL2的版本降级为2.0.8。
我正在运行SDL2版本2.0.12,并在评论中采纳了keltar的建议,并降级为2.0.8,并且我不再遇到导致性能降低的SDL_PollEvent问题。因为我的模拟器不再遇到FPS低的问题,所以这为我解决了这个问题。
我将查看错误票证系统中是否已报告此问题,并从2.0.9版开始出现此问题,如果没有,请向SDL2报告。
关于c++ - 为什么SDL_PollEvent这么慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/58639564/