我试图弄清楚在使用xcb进行输入时如何忽略重复的键。
我需要这样的东西:
uint32_t mask = XCB_KB_AUTO_REPEAT_MODE;
uint32_t values[] = {XCB_AUTO_REPEAT_MODE_OFF, None};
xcb_change_keyboard_control(xcb_connection, mask, values);
但不会影响整个系统。
我已阅读Ignore auto repeat in X11 applications,但无法将其翻译为xcb。即,我找不到与
XEventsQueued
等效的xcb。我该怎么做呢?
最佳答案
在收到有关此帖子的通知后,我以为我会在再次遇到问题时添加最终的解决方案。
我创建了自己的事件队列,并轮询了事件:
class event_queue{
public:
~event_queue(){
free(curr);
free(prev);
free(next);
}
xcb_generic_event_t *curr = nullptr, *prev = nullptr, *next = nullptr;
};
namespace {
event_queue internal_eventq;
}
xcb_generic_event_t *poll_event(xcb_connection_t *conn){
if(internal_eventq.curr){
free(internal_eventq.prev);
internal_eventq.prev = internal_eventq.curr;
}
internal_eventq.curr = internal_eventq.next;
internal_eventq.next = xcb_poll_event(conn);
return internal_eventq.curr;
}
这样我就可以检查上一个和下一个事件。
接下来,我将输入功能更改为使用新的轮询功能,并更改了处理按键的方式:
// in same scope as 'poll_event'
void handle_events(xcb_connection_t *conn){
while(auto ev = poll_event(conn)){
switch(ev->response_type){
case /* xcb key press */:{
if(
(internal_eventq.next == /* xcb key release */) &&
(internal_eventq.next->keysym == ev->keysym) &&
(internal_eventq.next->time == ev->time)
){
free(internal_eventq.next);
internal_eventq.next = nullptr; // ignore release part of key repeat
return; // ignore key repeat
}
break;
}
default:
break;
}
}
}
这有点麻烦,但我想它与Xlib在后台处理事件队列的方式类似。
关于c++ - xcb忽略重复的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31616651/