我试图弄清楚在使用xcb进行输入时如何忽略重复的键。

我需要这样的东西:

uint32_t mask = XCB_KB_AUTO_REPEAT_MODE;
uint32_t values[] = {XCB_AUTO_REPEAT_MODE_OFF, None};

xcb_change_keyboard_control(xcb_connection, mask, values);

但不会影响整个系统。

我已阅读Ignore auto repeat in X11 applications,但无法将其翻译为xcb。即,我找不到与XEventsQueued等效的xcb。

我该怎么做呢?

最佳答案

在收到有关此帖子的通知后,我以为我会在再次遇到问题时添加最终的解决方案。

我创建了自己的事件队列,并轮询了事件:

class event_queue{
    public:
        ~event_queue(){
            free(curr);
            free(prev);
            free(next);
        }

        xcb_generic_event_t *curr = nullptr, *prev = nullptr, *next = nullptr;
};

namespace {
    event_queue internal_eventq;
}

xcb_generic_event_t *poll_event(xcb_connection_t *conn){
    if(internal_eventq.curr){
        free(internal_eventq.prev);
        internal_eventq.prev = internal_eventq.curr;
    }
    internal_eventq.curr = internal_eventq.next;
    internal_eventq.next = xcb_poll_event(conn);
    return internal_eventq.curr;
}

这样我就可以检查上一个和下一个事件。

接下来,我将输入功能更改为使用新的轮询功能,并更改了处理按键的方式:
// in same scope as 'poll_event'
void handle_events(xcb_connection_t *conn){
    while(auto ev = poll_event(conn)){
        switch(ev->response_type){
            case /* xcb key press */:{
                if(
                    (internal_eventq.next == /* xcb key release */) &&
                    (internal_eventq.next->keysym == ev->keysym) &&
                    (internal_eventq.next->time == ev->time)
                ){
                    free(internal_eventq.next);
                    internal_eventq.next = nullptr; // ignore release part of key repeat
                    return; // ignore key repeat
                }

                break;
            }

            default:
                break;
        }
    }
}

这有点麻烦,但我想它与Xlib在后台处理事件队列的方式类似。

关于c++ - xcb忽略重复的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31616651/

10-11 18:47